2007.03.22

任天堂「ニンテンドーDS」の「ことばのパズル もじぴったんDS」を購入

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」のソフト「ことばのパズル もじぴったんDS」を購入しました。昨年2006年12月に5周年を迎えた人気シリーズなのに、今年2月になってひょんなことから初めて知った私ですが(笑)、今更ながらこの「もじぴったんDS」で本格的な「もじぴったん」デビューを果たしました!

○関連サイト・バンダイナムコゲームス「もじぴったんうぇぶ」
http://namco-ch.net/mojipittan/
○関連サイト・バンダイナムコゲームス「もじぴったんうぇぶ」内「もじぴったんDS」
http://namco-ch.net/mojipittan_nds/

「ことばのパズル もじぴったんDS」
「ことばのパズル もじぴったんDS」

購入前に関連サイトで遊べる「無料おためし版もじぴったん」をプレイしてどんなゲームかを把握していたけど、実際にDSでプレイしてみたらもう面白いのなんのって! とりあえず、全ての基本操作をタッチペン1本で操れるのが良いですね。私のプレイスタイルは、左手でDSを持って右手でタッチペンを持つのが基本。左手で十字キーを操って画面左の「えらぶくん」のカーソルを上下にスクロールさせ、右手でタッチペンを操って「もじブロック」を選択し空いているマスへ当てはめています。その操作性は、かなり自然体!

ただのクロスワードパズルではなく、クリア条件を満たすのが目標の「もじぴったん」。「すべてのマスをうめろ」という条件は割と簡単だけど、「ことばを○○コ作れ」や「□がつくことばを○○コ作れ」や「△文字以上のことばを○○コ作れ」といった条件はなかなか難しいです。また、クリアはできてもスコアが伸びないこともまだ多く、今度はハイスコア狙いをしたくなります。さらに、複数の言葉が連鎖してできあがる過程が楽しく、今度はその気持ち良さを味わいたくなります。ステージ数が400以上もあるし、かなり長く遊べるんじゃないですかね? 既に私、ハマりまくっています(笑)。

プレイしていて気になった点といえば、10万語以上も収録されているオリジナル辞書の中身。常識的な言葉からマニアックな言葉まで収録されているそうだけど、意外な言葉や知らなかった言葉もあって、プレイ中そんな言葉たちが完成するたびに楽しめます。また、商標名や人名は収録外となっているケースが多いけど、発売元であるバンダイナムコゲームス(バンダイ&ナムコ)に関する言葉はちゃんと収録されていることが分かりました。

もじぴつたん(もじぴったん)
まつぴー(マッピー)
ぜびうす(ゼビウス)
ぱつくまん(パックマン)
どるあーがのとう(ドルアーガの塔)
てつけん(鉄拳)
がんだむ(ガンダム)
たまごつち(たまごっち)
なむこ(ナムコ)
ばんだい(バンダイ)
ばんだいなむこ(バンダイナムコ)

私的には「どるあーがのとう」が収録されていたことに驚きました。「どらえもん」や「あんぱんまん」は収録外のようです。「がんだむ」はあるのにね(笑)。ちなみに、収録されている言葉はメインメニューの「ワードサーチ」で検索できます。実際にゲーム内で言葉を完成させることはできるかな?

もう一つ、どうしても言っておきたいのは、音楽の良さ。「もじぴったん」のBGMは名曲揃いで、私は「ふたりのもじぴったん」や「クッキー&クリーム」等が大好きです。しかもそれだけに留まらず、iPodに転送済みの「ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく(PS2版)」や「ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック(PSP版)」を聴きながらプレイすることも。さらに、「レディー! ゴー!」や「ハイスコアこうしん!」といったラブリーな音声や効果的なSEも聴き応えがあります。このゲームに限っては、無音でプレイするなんて考えられないですね。最近は電車の中でiPodのイヤフォンをDSにつなげてプレイすることも多いんだけど、先日目的駅で降りる際に、ステージクリア直前辺りでイヤフォンが抜けてしまい・・・。


ハイスコアこうしーーーん!


なんていう音声が車内に大きく漏れた時は、かなり恥ずかしかったなあ(笑)。

狙うは全ステージクリア。現在は「どきどきパズル初級2」の「044 きんたろうあめ(『きんたろう』を5コ作れ)」がなかなか解けず苦労しているだけど(どうやって解くの?)、地道に考えて戦います。この「もじぴったんDS」をプレイして分かるのは、「日本語の言葉遊びは面白い」ということ。言葉遊びを続ければ、語彙の量と幅が広がりそう!

○関連記事『「もじぴったんDS」で言葉作りを楽しもう』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_d31c.html
○関連記事『「DSライフ」インデックス~ニンテンドーDSと共に過ごす生活~』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_d31c.html

「ことばのパズル もじぴったんアドバンス」 「ことばのパズル もじぴったん PlayStation 2 the Best」 「ことばのパズル もじぴったん大辞典 PSP the Best」
「ことばのパズル もじぴったんアドバンス」(GBA版)
「ことばのパズル もじぴったん PlayStation 2 the Best」(PS2版)
「ことばのパズル もじぴったん大辞典 PSP the Best」(PSP版)

「ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく」 「ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック」
「ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく」(PS2版)
「ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック」(PSP版)

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2007.03.10

「もじぴったんDS」で言葉作りを楽しもう

バンダイナムコゲームスの人気パズルゲームシリーズ「ことばのパズル もじぴったん」のニンテンドーDS用ソフト「ことばのパズル もじぴったんDS」が、3/15に発売されます。このゲームは、もじブロックを並べて言葉を作り、ステージ毎の決められた条件を達成していく、ステージクリア型のパズルゲーム。これまでに、アーケード版「ことばのパズル もじぴったん」、ゲームボーイアドバンス(GBA)版「ことばのパズル もじぴったん アドバンス」、プレイステーション2(PS2)版「ことばのパズル もじぴったん」、プレイステーション・ポータブル(PSP)版「ことばのパズル もじぴったん 大辞典」と発売されてきた人気タイトルが、いよいよDS版となって登場!

○関連サイト・バンダイナムコゲームス「もじぴったんうぇぶ」
http://namco-ch.net/mojipittan/
○関連サイト・バンダイナムコゲームス「もじぴったんうぇぶ」内「もじぴったんDS」
http://namco-ch.net/mojipittan_nds/

「ことばのパズル もじぴったんDS」
「ことばのパズル もじぴったんDS」


「もじぴったん」は昨年2006年12月に5周年を迎えました。ジャンルは「知的好奇心くすぐり系パズルゲーム」。他のハードではコントローラーを使っての操作だったけど、DS版は全ての基本操作をタッチペン1本でできるそうです。DSの特性を活かしたソフトになりそうですね。現在「もじぴったんうぇぶ」にて、ウェブで遊べる「無料おためし版もじぴったん」がプレイできます。「Macromedia Shockwave」による体験版で、メモリを大量に消費するので注意が必要だけど、楽しく遊べますよ。私はかなりハマってしまいましたよ。

こんな風に紹介した私ですが、実は「もじぴったん」のことは先月2月に初めて知りました(笑)。「DSの新作ニュース」と「あれ」と「それ」から同時期に情報を入手したもんだから、気になってしょうがなくて調べまくりで遊びまくり。ただのクロスワードパズルじゃなくて、言葉を自由に作っていく楽しみがあって、言葉の連鎖が決まるとたまらなくて、10万語以上のオリジナル辞書で知らない言葉の勉強までできてしまう所に、面白みを感じます。DS版については、価格が3000円以下でリーズナブルだし、暇潰し用のゲームとしては最適かも?

「ことばのパズル もじぴったんアドバンス」 「ことばのパズル もじぴったん PlayStation 2 the Best」 「ことばのパズル もじぴったん大辞典 PSP the Best」
「ことばのパズル もじぴったんアドバンス」(GBA版)
「ことばのパズル もじぴったん PlayStation 2 the Best」(PS2版)
「ことばのパズル もじぴったん大辞典 PSP the Best」(PSP版)

○関連サイト・バンダイナムコゲームス「もじぴったんうぇぶ」内「壁紙・MP3ダウンロード」
http://namco-ch.net/mojipittan/extra/download/

ところで、私が注目したのは過去の「もじぴったん」のサウンドトラック。「ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく」や「ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック」には、「ふたりのもじぴったん」を始めとする名曲が揃っていて、既に2枚とも聴きました。特にPSP版「もじぴったん」の「ふたりのもじぴったん(fine c’est la mix)」は最高。このBGMに乗ってプレイするとより楽しいです。いろいろと書きたいけどすごく長くなりそうなので(笑)、この続きはいつか書く予定の続編記事の方で。とりあえず、「もじぴったんうぇぶ」で音楽をダウンロードできるので(太っ腹!)、一度じっくり聴いてみてくださいな! “♪ぴったん たんた もじぴったん”。きっと、知らずのうちに口ずさんでしまうはず?

「ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく」 「ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック」
「ことばのパズル もじぴったん おりじなるさうんどとらっく」(PS2版)
「ことばのパズル もじぴったん大辞典 オリジナル・サウンドトラック」(PSP版)

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任天堂サウンドに秘められた多彩な手法

3月上旬にゲーム開発者対象のカンファレンスイベント「Game Developers Conference 2007 (GDC 2007)」が、サンフランシスコ・モスコーニコンベンションセンターで開催されました。そこでは日本人による講演もあったのですが、「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」といった名作ゲームのBGMを手掛けた、任天堂のサウンド統括グループマネージャーである近藤浩治さんの講演内容を後で知り、その内容がとても素晴らしく私も非常に興味を持ちました。

○関連サイト「Game Developers Conference 2007」
http://japan.gdconf.com/
○関連記事・GAME Watch『任天堂の近藤浩治氏、「マリオ」、「ゼルダ」のサウンドを語る
 インタラクティブなゲーム音楽を作る多彩な手法』
http://japan.gdconf.com/
○関連記事・ITmedia +D Games『「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (1/2)』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news082.html
○関連記事・ITmedia +D Games『「音楽」はゲームに命を与える――任天堂サウンドはこうして作られた (2/2)』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/08/news082_2.html

○近藤浩治さんの講演要約(「GAME Watch」の記事を一部抜粋)

●ゲーム音楽を作る際に心がけていること
「リズム」、「バランス」、「インタラクティブ」

●リズム
・「音楽のリズムを合わせて作曲しないと、ゲームには合わない」
・「生のバンドやオーケストラのリズムは、その演奏者のリズム感になってしまい、
  ゲームに合わなくなってしまうことが多い。
  ゲームはコンピュータのクロックに合わせて動いているので、
  音楽もそのクロックに従うのが一番しっくり来るはず」

●バランス
・「ゲームソフト1本全体で1曲とする意識が必要。
  イントロ部分はタイトル曲、サビの部分はボス曲といった感じ。
  各曲のつながりや全体のバランスが非常に重要だと考えている」
・「前作のテーマを使ったり、同じメロディをアレンジして使うことで、
  ゲーム内容が音楽によって整理され、わかりやすくなってより楽しめるようになる」
 →「スーパーマリオ」シリーズにおいて、スターを取ったときの音楽をずっと同じにした。
  また、「スーパーマリオ64」でも「一定時間パワーアップ」でスターのアレンジ版を使った。

●インタラクティブ
・「ゲームが他のメディアと違うのは、リアルタイムに反応があるということ。
  このインタラクティブ性を生かしたサウンド作りをする、
  サウンドのアイデアを盛り込むことが一番重要だと考えている」
・「ゲーム音楽はCDなどのメディアとは異なり、
  リアルタイムにインタラクティブな変化ができるということは、
  非常に面白い特徴だと思う」
・例1「メロディが変わらない手法」
 サンプルソフト:「スーパーマリオワールド」
 →マリオがヨッシーに乗った際、BGMにパーカッションを加えるだけにした。
 「パワーアップしたことを示すには、曲を変えるという方法もあるが、
  この場合は曲の切り替えが頻繁に発生してしまう」
・例2「場所によって音楽のアレンジが変化する手法」
 サンプルソフト:「スーパーマリオ64」
 →通常はエレクトリックピアノだけ。
  水に潜るとストリングスが加わり、洞窟に入るとベースとドラムが加わる。
・例3「キャラクタの動きに応じて音の位置を変える手法」
 サンプルソフト:「マリオサンシャイン」
 →影マリオの位置に応じて、BGMの再生される方向が変化する。
  これによって、追いかけっこをしている様子をより明確に伝える効果が得られる。
・例4「曲のフレーズをランダムに変える手法」
 サンプルソフト:「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
 →同じフィールド用BGMでありながら、音楽が毎回変化する。
  8小節ごとのフレーズが12パターン用意されており、
  それをランダムに繋げることで、プレーヤーを飽きさせない。
・例5「キャラクタの状態によって曲を変化させる手法」
 サンプルソフト:「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
 →敵を攻撃して戦闘状態に入ると、曲の楽器が変わって物々しい雰囲気になる。
  また立ち止まって武器を選ぶ際には、ゆったりとした曲になる。
  ただ、どの状態でも基本となるメロディラインは変わっておらず、
  統一感を残しつつ緊張感ややすらぎを表現している。
・例6「リアルタイムにフレーズが変化する手法」
 サンプルソフト:「ゼルダの伝説 風のタクト」
 →エネルギーボールのようなものを弾き返すとメロディが半音上がる。
  それを繰り返して攻撃を命中させると、今度はファンファーレ的なフレーズに変化する。
  あくまで既存のメロディを調整して演出効果を高める。
・例7「音楽がゲームに影響するという手法」
 サンプルソフト:「New スーパーマリオブラザーズ」
 →コーラスのフレーズに合わせて、敵がジャンプする。
  動きにランダム性が加わりゲームを面白くするとともに、
  ジャンプした敵に乗って高い位置に移動するといった仕掛けも用意されている。

●ゲームの作曲
・「インタラクティブな変化を取り込むことで、いろいろな利点がある」
・「飽きの来ないよう、同じ音楽でもプレイするたびに変化する曲を作れる」
・「同じ曲の中で曲調が変わり、多彩な演出ができる」
・「曲の変化で新しい驚きを与え、ゲームをより楽しく遊んでもらえる」
・「音楽からのアプローチにより、ゲームの楽しみの要素が増える」


なるほど~~~っ!


実例を取り入れた見事な講演内容でした。「リズム」や「バランス」の話も良かったけど、最も詳しく説明されたという「インタラクティブ」の話が特に素晴らしいですね。私もプレイ経験があるゲームについての説明ですごく納得できました。「例1」はアレンジだけで普通と違う状態であることが把握できたし、「例4」はセガサターン用のゲーム「NiGHTS into dreams...(ナイツ)」でもあって小節の意外なつながりを常に楽しめたし、「例7」はある日敵が音楽に乗ってアクションしていることを知って面白かったし。こうして考えてみると、ゲーム音楽というのはゲーム自体に大きく影響を与えていることになりますね。実際私の場合、過去のゲームを思い出す際にまず音楽を思い出すことが多いですからね。分かってはいることだけど、改めてそのように思ったのでした。音楽無しでプレイすることは、ゲームの楽しさを自ら大幅に失わせているのと同じ?

関連記事の中で書かれていた、『「スーパーマリオブラザーズ」の映像を見せながら解説した近藤氏。これ自体はただのゲームプレイムービーなのだが、ムービーが終わると会場からは拍手喝采。さすがは世界一の人気タイトルである』や『近藤氏のメッセージに答えるかのように、会場では最後にスタンディングオベーションが起こる。近藤氏が恐縮しながらそれに応える姿が印象的だった』というレポートを読んで、その場の雰囲気が何となく伝わってきました。私もその講演を生で聞いていたら、間違いなくスタンディングしていただろうなあ・・・。

ところで、かなり前にNHKの番組で近藤浩治さんがVTR出演したのを見たことがあったんだけど、彼が同じ愛知県出身の方だと知って驚いてしまいました。

○関連記事・Wikipedia「近藤浩治」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%91%E8%97%A4%E6%B5%A9%E6%B2%BB

○「Wikipedia」の記事を一部抜粋

近藤 浩治(こんどう こうじ、1961年8月13日 - )は、
主にゲームミュージックを手掛ける作曲家である。愛知県名古屋市出身。

・作品
『デビルワールド』
『マリオシリーズ』
  スーパーマリオブラザーズ
  スーパーマリオブラザーズ2
  スーパーマリオブラザーズ3
  スーパーマリオワールド
  スーパーマリオUSA
  スーパーマリオ ヨッシーアイランド
  スーパーマリオ64
  マリオゴルフ64(監修)
  マリオゴルフGB(監修)
  マリオテニス64(監修)
  マリオテニスGB(監修)
  マリオカートアドバンス(監修)
  スーパーマリオサンシャイン
  マリオvs.ドンキーコング(アドバイス)
  New スーパーマリオブラザーズ(サウンドディレクション)
『ゼルダの伝説シリーズ』
  ゼルダの伝説
  ゼルダの伝説 神々のトライフォース
  ゼルダの伝説 時のオカリナ
  ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
  ゼルダの伝説 ふしぎの木の実(サウンドアドバイス)
  ゼルダの伝説 風のタクト(永田権太と共同)
  ゼルダの伝説 4つの剣(サウンドアドバイス)
  ゼルダの伝説 4つの剣+
  ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし(サウンドアドバイス)
  ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
『謎の村雨城』
『ふぁみこん昔話新・鬼ヶ島』
『パイロットウイングス』
『スターフォックス』(効果音)
スターフォックス64

「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」の音楽を手掛けたのは知っていたけど、好きな音楽が多く含まれる「デビルワールド」や「ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島」も彼の作品だったのを知ってさらに驚きました。やっぱりすごいよ、近藤さん。講演を実際に聞けなかったとしても、その事実を知っただけでスタンディングしたいくらいです!

「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」/「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」


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2007.02.25

「もっとえいご漬け」がニンテンドーDS向けに発売決定

「DSでお勉強」の基礎を固めたと言っても過言ではない、ニンテンドーDS用の人気ソフト「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」のシリーズ第2弾「英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け」が、3/29に発売されます。「きっと続編が出るだろう」とは思っていました。「脳トレ(脳を鍛える大人のDSトレーニング)」と「もっと脳トレ(もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング)」の時のように「もっと」が使われるだろうとも思っていました。予想通り・期待通りのネーミングで、いよいよ登場です!

「英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け」 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」

○関連サイト・任天堂「もっとえいご漬け」
http://www.nintendo.co.jp/ds/anhj/
○関連サイト・任天堂「えいご漬け」
http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/
○関連記事・ITmedia +D Games『自然な英語を身につけましょう「もっとえいご漬け」 (1/2)』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0702/22/news012.html
○関連記事・ITmedia +D Games『自然な英語を身につけましょう「もっとえいご漬け」 (2/2)』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0702/22/news012_2.html

○「ITmedia +D Games」の記事を一部抜粋

2006年1月に発売され、国内150万人以上のユーザーが利用している「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」。現在トレーニング中の人や、日常生活で使われる自然な英語を身につけたい人のためのシリーズ第2弾「英語が苦手な大人のDSトレーニング もっとえいご漬け」(以下、もっとえいご漬け)が3月29日に発売される。価格は3800円(税込)。

「もっとえいご漬け」には、電話の受け答えや駅のアナウンス、さらには友達同士、客と店員、上司と部下の会話など、約400の多彩なシチュエーションを収録。日常生活で直面するさまざまな場面や状況に即した「生きた英語」のディクテーションを行う。ナチュラルスピードで話されるだけでなく、人物の喜怒哀楽が口調に表れていたり、各国特有のなまりのある英語で話されたり、環境音まで再現されているので、臨場感のある実践的なトレーニングが可能だ。

また、収録されている会話の大半が対話形式なので、1文1文を聴き取る力に加え、相手の問いかけに適切に答えるコミュニケーション力が自然と身に付くようになっている。

「もっとえいご漬け」に用意されているトレーニングのレベルは全部で7つ。自分に合った難易度から始め、仕上げには映画のワンシーンや、歌の歌詞のディクテーションにも挑戦することができる。また、トレーニングに収録されている約2000の英文全てについて発音練習(採点機能付)が可能。英文のインプット(聴く)からアウトプット(話す)までバランス良く鍛えることができるようになっている。

なお、今回の英語力判定は、聴き取り能力に加え、内容を理解する力も測定されるので、総合的な英語力を判定できるようになった。トレーニングの合間には、各種ゲームで遊びながら身につけた英語力を試せる。もちろん、前作の機能や操作性はそのまま継承しているので、前作ユーザーならスムーズに本作のトレーニングに移行できる。

「えいご漬け」が基礎トレーニングだったのに対し、「もっとえいご漬け」は“もっと”実用的な実践トレーニングになるようです。また、パソコン版の「えいご漬け2回戦」とは内容が異なる“完全オリジナル”であるようです。

私はDSの「えいご漬け」で文字通り“英語漬け”になるほど勉強したことがあるけど、関連記事で「もっとえいご漬け」のサンプル画面を見る限りではユーザインターフェースがほぼ同じで、随所に新要素や改善点も見られ前作と同じように楽しく勉強できそうです。「えいご漬け」は楽しく学べる仕組みが上手く取り入れられていて、私はそれを“「DSでお勉強」の基礎を固めた”と表現しているんだけど、ユーザの一般的な評価が割と高いのも良く分かります。英語の勉強系ソフトとしては、パソコン版でキーボードを叩いて学ぶよりも、iPod版で見て読んで覚えるよりも、DSで実際に書いて覚えるのが一番だとも。この“DS×えいご漬け”という組み合わせが、実に見事で効果的だとも。過剰評価気味だけど、OK?(簡単な英語で問い掛け)

ソフトは割引が効けば約3,200円とお手頃価格。全トレーニングを一度クリアした後の二度目以降のトレーニングもまた重要で、繰り返し勉強できることを考えると安いものです。3月に発売されたらすぐに買って、4月からまた“英語漬け”の日々を送ろうかなあ。

○関連記事『DSライフ「えいご漬け」・第1回(全3回)』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_4578.html
○関連記事『DSライフ「えいご漬け」・第2回(全3回)』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/09/post_4fdf.html
○関連記事『DSライフ「えいご漬け」・第3回(全3回)』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/11/post_1a66.html

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2007.02.18

「とかちつくちて」の攻略解説書

現在ネットで話題になっている「とかちつくちて」を、私の調べた順に他力本願モードで解説ちてみまつ。

●「とかちつくちて」の概要
○関連記事・Internet Watch「やじうまWatch」内
『新歌謡「ロリ演歌」誕生か? 「とかちつくちて」が大人気』
http://internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/02/16/

○「やじうまWatch」の記事を抜粋

大人気で相変わらず超品薄状態の「Wii」と、潤沢に在庫があるということだけでいろいろと詮索されてしまいがちの「PS3」。2つの国産ゲーム機ばかりが注目されているためか、日本では影の薄い存在の「Xbox 360」。このXbox 360用のゲーム「アイドルマスター」の1シーン、キャラクターの「双海亜美・真美」が「エージェント夜を往く」を歌う部分が、ネットでものすごい人気になっているのだ。この曲歌詞で「溶かし尽くして」の部分が、舌足らずで「とかちつくちて」と聞こえるのだ。これがあの「ニコニコ動画」で大人気となって、大勢の皆さんが一緒に「歌って」いる。「はてなプロダクション」グループのキーワードによれば、担当の声優、下田麻美さんがその後、きちんと歌えるようになるとがっかりする人が多かったとか。また、こぶしの回し方が演歌っぽく聞こえることから、ネットで「ロリ演歌」との呼び方も見かけた。新ジャンル歌謡の誕生か?

07021801

「とかちつくちて」の大人気ぶりを知ったきっかけの記事。今回はこれをベースに追い掛けました。とりあえず、「THE IDOLM@STER(アイドルマスター)」というゲームはゲームセンターで見たことがあるので知っていたけど、自分のプロデュースしたアイドルが大画面でアニメ風で60フレームのモーションで歌い踊るのを見て楽しむプレイヤーたちの光景を見て、「すごいな~!」と思いつつ「自分にはその勇気がねぇ~!」と思ったものです(笑)。

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●「THE IDOLM@STER(アイドルマスター)」
○関連サイト・バンダイナムコゲームス「THE IDOLM@STER」(Xbox 360版)
http://www.idolmaster.jp/
○関連サイト・「THE IDOLM@STER」内「双海亜美・真美」プロフィール
http://www.idolmaster.jp/character/09_ami-mami.html

若干12歳のロリアイドルらしく、ゲーム内の所属アイドルの中では最年少の双子だそうで、時折入れ替わって芸能活動をしているようです。「双海亜美・真美」の読みは「ふたみ あみ・まみ」で、微妙にPUFFY(パフィー)っぽいけどあちらは「あみ・ゆみ」でそもそも双子でもないわけで(笑)。それで、このキャラクターの担当声優は下田麻美さんで、「とかちつくちて」というキーワードの“生産者”になります。一説によると“十勝(とかち)産”らしいです(いつでも獲れたて新鮮)。

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●「エージェント夜を往く」が実なら「とかちつくちて」は黄金の種
○関連記事・はてなプロダクション「とかちつくちて」
http://imas.g.hatena.ne.jp/keyword/%e3%81%a8%e3%81%8b%e3%81%a1%e3%81%a4%e3%81%8f%e3%81%a1%e3%81%a6

○「はてなプロダクション」の記事を抜粋

真の持ち歌である「エージェント夜を往く」を亜美に歌わせたときに、
『テークニックでー 溶かし尽くして』の所が舌っ足らずなためか
『テェークニーックでぇ とかちつくちて』になってしまっているために
とかちつくちて=亜美の「エージェント夜を往く」になっている

どうやら狙って歌っていた訳ではなく下田麻美さん*1がこれを収録した頃は、どうしてもこのような歌い方になっていたようです。

マスターバージョンの「エージェント」に亜美真美が参加していたのですが、下田麻美さんがきちんと歌えるようになっていてがっかりした人が多いとか…

2006-07-23の1st Aniversary Liveでは真役平田宏美さんと亜美真美役下田麻美さんのデュオで歌われ、この「溶かし尽くして」のパートが下田さんに割り振られていたために、確信犯的に『とかちちゅくちて♪』と歌ったと下田さん本人のブログ2006-07-25の記事に露顕されている。ディレクターのパート振りにGJ!!!

*1:亜美真美の声優

菊地真というアイドルの持ち歌である「エージェント夜を往く」は、作詞・作曲がLindaAl-CUE氏でBPM(テンポの速さ)が178という、いわゆるノリノリ(死語)のダンスナンバー。この曲のサビに“♪貴方だけが使えるテクニックで 溶かしつくして”という詞があるんだけど、その「溶かしつくして」の部分を双海亜美・真美の担当声優である下田麻美さんが歌うと、「とかちつくちて」になってしまうようです。北海道の夕張市が財政破綻で問題になっている現在、ここに来て十勝がこんな形でクローズアップされることになろうとは・・・(違うか)。

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●「とかちつくちて」、実食!(いや食べるんじゃなくて)
○関連サイト・YouTube
「THE IDOLM@STER アイドルマスター とかちつくちて ソロ」
http://www.youtube.com/watch?v=xpN7s65auUU
○関連サイト・YouTube
「THE IDOLM@STER アイドルマスター とかちラーメン大盛り ~望みの限りに~」
http://www.youtube.com/watch?v=JS0CxKuocsE
○関連サイト・YouTube
「とかちつくちて」検索結果
http://www.youtube.com/results?search_query=%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%A1%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%A6
○関連サイト・ニコニコ動画
「THE IDOLM@STER アイドルマスター とかちラーメン大盛り ~望みの限りに~」
http://www.nicovideo.jp/watch/utJS0CxKuocsE
○関連サイト・ニコニコ動画
「とかちつくちて」検索結果
http://www.nicovideo.jp/search/%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%81%A1%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%81%A1%E3%81%A6

「ニコニコ動画」での視聴をあえてオススメしますが、エロコメントを含む可能性があるのでご注意を。っていうか、話題が広がったせいか“再生数40万超/コメント15万超”になっていてすごいんだけど。ちなみに、再生数が40万を超えた瞬間の「とかちつくちて」ファンの喜び様はしかと見届けました(笑)。

この「エージェント夜を往く」という曲は全く知らなかったけど、実は普通に良い曲だと思っています。イントロは、東山紀之&ジャニーズJr.のユニットによる曲「Secret Agent Man」を思わせるカッコ良い入り方。ここに「“エージェント”つながり」が成立(笑)。Aメロの最初は、“♪この頃はやりの女の子”で始まる詞で有名な「キューティーハニー」を思わせる曲調。12歳のロリアイドルとセクシーキャラ(如月ハニー&佐藤江梨子&倖田來未)に共通点があるかどうかの言及は省略(笑)。私的には、ビートインパクトと振付が冴えるAメロ後半からBメロ終わりまでの展開が好きです。しかし! そのBメロの終わりで“♪そうよ 乱れる悦びを”が“♪そうよ~ びだでどぅよろこびぅうおぉぉ~っ!”と詞の通りに乱れ、演歌で言うこぶしが激しく効いてくる辺りで、その後の展開に期待や期待や期待さえ抱き始めるわけです。正直、この部分だけでも半端ねぇ!(笑)

07021802

そして、時は来た! やっと目的地点へやって来た! 話題沸騰中のサビで、“♪貴方だけが使えるテクニックで とかちつくちて(溶かしつくして)”がここに炸裂! 「ニコニコ動画」では、皆さんノリノリ(しつこいけど死語)で一緒に“歌って”います。「とかちつくちて」の弾幕がすご過ぎます(笑)。それで、「とかちラーメン大盛り」はその部分が半永久ループ化しているから、しつこいほどに「とかちつくちて」が聞けて変な感じになってきます。確かに「とかちつくちて」って言ってるよなあ。それ以外の何にも聴こえないよなあ。ちなみに、コメントでたまに出る「それにしてもこの○○、ノリノリである」という独特のフォーマットによる表現、私は密かに好きです。死語の「ノリノリ」があってもそこは許されるという・・・(笑)。

●「とかちつくちて」の私的なまとめ
自分だけが使えるテクニックで、結論を“かたりつくちて”みました。

「新ジャンル歌謡の誕生」か。それにしても何さ。

こ の 盛 り 上 が り 様 は ?(笑)

または、こんな風にも考えられたり。

双海亜美・真美が時折見せる「光を放つシーン」を見て、
あれはRPGで言う「魔法・呪文」なんじゃないか、と。
いや待て、ドラクエで言う「作戦」なんじゃないか、と。
その名前が、実は「とかちつくちて」なんじゃないか、と。

効果は「洗脳」と「協調」

真相は、よう知らん(笑)。

↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

というわけで、私は今回このように追い掛け、自分なりの結論まで出してみました。「とかちつくちて」を熟知しているようで、実際に知ったのは「やじうまWatch」の該当記事が公開された2/16で、それに基づいてたった1日で“しらべつくちて”みただけ(笑)。それにしてもこの記事、ノリノリである。

「アイドルマスター(通常版)」 「アイドルマスター プラチナアルバム」
「アイドルマスター(通常版)」/「アイドルマスター プラチナアルバム」

「アイドルマスター THE IDOLM@STER MASTERPIECE 04(初回限定生産盤)」 「アイドルマスター THE IDOLM@STER MASTERPIECE 04(通常盤)」
「アイドルマスター THE IDOLM@STER MASTERPIECE 04(初回限定生産盤)/(通常盤)」


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2007.01.02

触ってみたいニンテンドーDSの脳を鍛えるゲームランキング(gooランキング)

私は昨年「ニンテンドーDS Lite」を購入していくつかのソフトを楽しんできましたが、このたび「goo」より「触ってみたいニンテンドーDSの脳を鍛えるゲームランキング」の独自調査結果が発表されました。

○関連記事・gooランキング「触ってみたいニンテンドーDSの脳を鍛えるゲームランキング」
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/braintraining_ds/

○「gooランキング」の記事を抜粋

集計期間:2006年12月18日~2006年12月20日




(「ブログ貼り付け用HTMLソース」を利用)

「(もっと)脳トレ」、「常トレ」、「えいご漬け」の上位3ソフトは、全て持っていて既に触りまくっています! 「ハズレは無いからとりあえず買っとけ」といった感じでしょうか? これらに共通して言えるのは「楽しくできるお勉強」と「優れたユーザインターフェース」で、「えいご漬け」を除くと「一日に少しずつしかプレイできない→逆に長い期間遊べる」になりますね。いずれもコツコツチマチマとプレイし続けて、3ヶ月は持ちました。そうそう、長くプレイしても飽きさせない工夫も込められていますね。今後のソフト開発の際には、「これらを真似て」とは言わないけど「これらを見本に工夫して」と言いたいです。

4位以降は、現在は「200万人の漢検」と「ご当地検定 DS」に興味あり。ただ、発売前に期待していたソフトが発売後に酷評を受けるケースもやや多く、結局は「自分に合うかどうか」になるんですが。ちなみに、次回購入したいなあと思っているソフトは「のだめカンタービレ」です。しまった、それは「脳を鍛えるゲーム」じゃない! ぎゃぼー(笑)。

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」のソフト買い揃え&体験版プレイ』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_1c8a.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の「大人の常識力トレーニングDS」を購入』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/10/post_57ee.html
○関連記事「ドラえもんのひみつ道具の中で欲しいものランキング(gooランキング)」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/05/post_5214.html
○関連記事「イケメンだと思うジャニーズ事務所所属タレントランキング(gooランキング)」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/05/post_26bf.html
○関連記事「思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング(gooランキング)」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/07/post_c8ed.html


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2006.12.18

任天堂が「Wii」のWiiリモコン用ストラップと「ニンテンドーDS」のACアダプタを無償交換へ

任天堂が12/15に、新型家庭用ゲーム機「Wii」のWiiリモコンのストラップが切れる可能性がある問題で、無償交換を発表しました。また同時に、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」及び「ニンテンドーDS Lite」の専用ACアダプタの加熱の危険性がある問題で、無償交換を発表しました。いずれも公式サイトで「お客様へ重要なお知らせ」として発表されています。ユーザは今すぐ確認を!

○関連サイト「任天堂」公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/

「Wii」
「Wii」

○関連記事・任天堂『「Wiiリモコン」のストラップについてのお願い』
http://www.nintendo.co.jp/wii/news/strap.html

○「任天堂」の記事を一部抜粋

さて、12月2日に発売いたしました「Wii」に関しまして、新しいプレイスタイルとなることから、不慣れなお客様がWiiリモコンを操作中に手から離されてしまう可能性を想定して、付属品としてストラップを用意し、お客様のご利用にあたっては、必ずストラップをつけることや、Wiiリモコンをしっかりと握り、手を離さないことなど、取扱説明書、ホームページや実際のプレイ前のゲーム画面で注意喚起をしてまいりました。
また、当然のことながら、部品を含めた商品の改良に日々取り組んでおり、その一つとして、ストラップに使用した「ひも」につきましても、その径を当初の0.6mmから1mmとするなど、より安心して遊んでいただけるよう改良にも取り組んでまいりました。

一方、想定を超えた動作をされたことにより、ごく一部のお客様からではありますが、Wiiリモコンのストラップの0.6mmの「ひも」が切れるなどの報告が寄せられております。

つきましては、お客様に安心してご使用いただくためにも、より強度のある1mmの「ひも」でのプレイをしていただきたく、お手数をお掛けしますが、お持ちのストラップをご確認いただき、0.6mmの「ひも」の場合は、下記のとおり交換(無償)の手続きをお取りいただきますようお願い申しあげます。
なお、Wiiリモコンは強く振らなくてもゲームプレイに支障はありませんので、しっかりと握っていただき、楽しんでいただきますようお願いします。

海外で大きな問題になり、「ストラップが切れてリモコンがテレビか壁に突き刺さった」なんていう怪情報が飛び交い、国内でもちらほらとその事件が発生したという「ストラップ事件」。任天堂は「想定を超えた動作をされたことにより、ごく一部のお客様からではありますが」とワンクッションを置いて説明しているけど、切れる可能性があることには違いないじゃないか(苦笑)。

というわけで、これ以上騒ぎが大きくさせないためか、ようやく無償交換に動いたようです。「より強度のある1mmのひも」をデフォルト仕様にして、「頼むからこれで優しくプレイして、うぃ~!(Wii)」といったところでしょうか。「ゲームでキレてもひもは切らすな」がベスト。本体や保証書に記載されている製造番号を見て、対象製品で0.6mmのひもである場合は、すぐにでも無償交換してもらいましょう!

「ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト」
「ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト」

○関連記事・任天堂『「ニンテンドーDS」および「ニンテンドーDS Lite」
専用ACアダプタの一部不良発生についてのお詫びとお願い』
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/061215_2.html

○「任天堂」の記事を一部抜粋

さて、このたび弊社の調査により日本国内で発売済みのニンテンドーDSおよびニンテンドーDS Lite(合計販売総数約1300万台)の内、約20万台(ニンテンドーDS約8万台 / ニンテンドーDS Lite約12万台)に同梱されている長野日本無線株式会社から弊社が供給を受けた専用ACアダプタにつき、生産工程に一部不具合があったため、故障が発生したり、更に故障が発生した状態で通電した場合には、極めて稀ではありますが、過熱により外部樹脂が損傷し、発煙や火傷の原因になる可能性があることが判明いたしました。なお、外部樹脂は難燃性素材を使用しており、発火にまで至る可能性は極めて少ないと考えております。

つきましては、お手数をお掛けいたしますが、お客様がニンテンドーDS / DS Liteを安全に、また安心してご使用いただけるよう、お手持ちの専用ACアダプタをご確認いただき、対象品をお持ちの場合は、下記のとおり交換(無償)の手続きをお取りいただきますよう宜しくお願い申し上げます。

・対象品の出荷時期
ニンテンドーDS :平成18年1月~6月出荷分
ニンテンドーDS Lite :平成18年7月~10月出荷分

今年7/30に「ニンテンドーDS Lite」を購入した私は、こちらの発表の方に注目しました。モロに出荷時期にヒットしていましたからね(苦笑)。ただ、その中でも一部の対象品のみ問題であるそうで、ACアダプタの裏面の右下隅に「JRC」と刻印されていたらアウト。私は合格発表でも見るように、恐る恐る刻印を確認してみました。尤も、“合格”ではなく決してそれを望んではいませんが・・・。結果、「ZEBRA」と刻印されていて「非対象品」であることが分かりました。つまりセーフ! 私は交換の必要も無く、これまで通り使えるという話になりました。

というわけで、「発火にまで至る可能性は極めて少ないと考えております」といえども、発火する可能性があるのは事実で、放っておいたらblog等に発火して“炎上”する恐れも。「JRC」と刻印されていた場合は、すぐにでも無償交換してもらいましょう!

詳しくは任天堂のサイトにて。いろいろ書いてしまったけど、任天堂さん、ご苦労様です!

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2006.12.15

「のだめカンタービレ」がニンテンドーDS向けにゲーム化決定

現在ドラマでも話題沸騰の大人気マンガ「のだめカンタービレ」が、任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けにゲーム化されることが発表されました。

○関連サイト「のだめカンタービレ(バンダイナムコゲームス)」公式サイト
http://www.nodame-ds.com/
○関連記事・Nintendo iNSIDE『「のだめカンタービレ」がニンテンドーDSに登場!』
http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19652.html

○「Nintendo iNSIDE」の記事を抜粋

漫画やドラマに大人気の「のだめカンタービレ」がニンテンドーDSに登場することが決定しました。発売元はバンダイナムコゲームス(バンダイレーベル)、2007年春発売予定で価格は5040円。ジャンルは「学園クラッシック・バラエティ」!

ゲームの内容は余り明らかにされていませんが、千秋の演奏に合わせてDSをタッチしていくというものになるそうです。また「原作にも登場したあのゲームでも遊べちゃう?!」ということ。どんな内容になるんでしょうかね。公式サイトの更新が楽しみです。

「のだめカンタービレ」は女性漫画誌「kiss」で連載中の漫画で、指揮者を目指すエリート音大生・千秋真一と、美しいピアノを奏でる野田恵(のだめ)のクラシックを題材にした物語です。現在フジテレビで毎週月曜夜9時からドラマ版が放映中(来週で最終回)。1月からはアニメ版も放送予定。

「あの のだめカンタービレが DSでゲーム化決定デス!」らしいです。“詳しくはコチラ!”のコーナーを見ると、そこには“のだめ in マングース”による「ゲームの内容をちょっとだけ紹介しちゃいマス!」という説明が。「千秋の指揮で…演奏!?」とか「千秋に合わせてDSタッチ!! うまく演奏できれば…?!」と書いてあるけど、期待したゲーム画面は無し(笑)。「どんなゲームになるのか楽しみデスネ!!」とか「なんと!原作にも登場したあのゲームでも遊べちゃう?」とも書いてあるけど、「学園クラッシック・バラエティ」というジャンルでどんな世界が待っているんでしょう? ストーリー形式のミニゲーム集? 譜面通りに音符等をタッチする音楽ゲーム? 「次の情報に乞うご期待!!」らしいから、今回はチェックだけにして追加情報を気長に待ってみるとしますか・・・。

というのが数日前の思い。その後、さらなる情報が入手できました。待望のゲーム画面付き!

○関連記事・ファミ通.com「『のだめ』ワールドがニンテンドーDSで開演♪ 『のだめカンタービレ♪』」
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/13/104,1166007630,64433,0,0.html

○「ファミ通.com」の記事を一部抜粋

大人気のコミック『のだめカンタービレ』の世界を、ニンテンドーDSで体感できるアドベンチャーゲーム! プレイヤーは、学園を中心とした"のだめワールド"の中で、のだめや、千秋を始めとする個性的なキャラクターたちとの会話を楽しめるのだ。また、音楽に合わせて画面をタッチする簡単な操作のリズムアクションゲームで、原作のオーケストラシーンを体感できるぞ。

・シナリオの進行はオーソドックスなアドベンチャー形式で行われていくのだ。『のだめカンタービレ』に登場するキャラクターたちとの会話を存分に楽しもう。

・演奏シーンでは、クラシック音楽のリズムに合わせてタッチスクリーンをタッチするリズムアクションが楽しめるぞ。右から左へスクロールする赤いアイコンと、上から下に降ってくる水色のアイコンが重なる瞬間に画面をタッチするのだ。

※詳しくは12月29日号(12月15日発売)の週刊ファミ通をチェック!!
(画像は引用しません。上記サイトをじっくりチェックしてね!)

「ストーリー形式で音楽ゲームもあるアドベンチャーゲーム」でほぼ確定デス! 予想は大体合っていましたね。ただ、「ストーリー形式」は良いとして、「音楽ゲーム(演奏シーン)」は通常の譜面ではなく独自の譜面で音符マークをタッチするという簡単なものみたいです。タッチペンをタクト(指揮棒)代わりにしてスライドさせ、千秋になりすましてオケを振るゲームもあるのかな? 楽曲の音質はDSレベルで考えているから過剰な期待はしていないけど、ベトベンの第7番やラフマのピアコン2番等の人気曲が含まれるかな? 2007年春の発売予定だから、その頃には放送されている「のだめ」アニメ版の声優たちも参加するのかな? 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に対応させ、ネットでオケを結成して演奏する楽しみもあるのかな? 他には、演奏で間違えまくった時に千秋が「たった2小節で間違えるな!」と言ったり、ミスした時にのだめが「ぎゃぼー!」と叫んだり、「みそ字フォント」が一部でも採用されれば、なおうれしいかも? いろいろと期待だけが膨らんでしまいマス(笑)。

この「のだめ」のDSゲーム化は、11月の時点で一部情報が流れたので知ってはいました。ただ、どんなゲームになるか予想もできず、当時から上記のようなことを妄想していただけ。しかし現在になって、ようやく具体的なイメージが掴めるようになってきましたね。今年ドラマ版が終わっても、来年のアニメ化やこのDSゲーム化で、「のだめ」人気はまだまだ続きそうです!

○関連記事「のだめカンタービレ・第1話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第2話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第3話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第4話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第5話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第6話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第7話」
○関連記事「のだめカンタービレ・第8話」
○関連記事『のだめカンタービレ(番外編1)“ベートーヴェン「交響曲第7番」”』
○関連記事『のだめカンタービレ(番外編2)“ED曲・ガーシュウィン「ラプソディ・イン・ブルー」”』
○関連記事『「のだめカンタービレ」のドラマ化とアニメ化が決定』
○関連記事『「のだめカンタービレ」のドラマ公式サイトに出演者たちが勢揃い』
○関連記事『「のだめカンタービレ」感想特集・第1楽章「原作の率直な感想」』
○関連記事『「のだめカンタービレ」感想特集・第2楽章「原作の詳しい感想」』
○関連記事『「のだめカンタービレ」感想特集・第3楽章「ドラマ版への希望」』
○関連記事「曇りのちクラシックブーム」

「『のだめオーケストラ』LIVE!」 「ブラームス 交響曲第1番 ~のだめカンタービレ」
「『のだめオーケストラ』LIVE!」/「ブラームス 交響曲第1番 ~のだめカンタービレ」

「のだめカンタービレ」オリジナル・サウンドトラック
「のだめカンタービレ」オリジナル・サウンドトラック

「のだめカンタービレ ベスト100(完全生産限定盤)」 「のだめカンタービレ ベスト100(通常盤)」
「のだめカンタービレ ベスト100(完全生産限定盤)/(通常盤)」

「のだめカンタービレ キャラクター・セレクション のだめ編」 「のだめカンタービレ キャラクター・セレクション 千秋編」
「のだめカンタービレ キャラクター・セレクション ミルヒーと仲間たち編」
「のだめカンタービレ キャラクター・セレクション のだめ編/千秋編/ミルヒーと仲間たち編」

「のだめカンタービレ(1)」 「のだめカンタービレ(2)」 「のだめカンタービレ(3)」 「のだめカンタービレ(4)」
原作コミックス「のだめカンタービレ(1)~」(二ノ宮知子)

「のだめカンタービレSelection CD Book」 「のだめカンタービレ Selection CD Book(vol.2)」
「のだめカンタービレSelection CD Book」/「のだめカンタービレ Selection CD Book(vol.2)」

「のだめカンタービレ キャラクターBOOK」 「のだめカンタービレ 2007年カレンダー」
「のだめカンタービレ キャラクターBOOK」/「のだめカンタービレ 2007年カレンダー」


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「ドラゴンクエストIX」がニンテンドーDS向けに発売決定

スクウェア・エニックスの大人気ゲーム「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人(ドラクエ9)」が、任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けに発売されることが発表されました。

○関連サイト「SQUARE ENIX(スクウェア・エニックス)」公式サイト
http://www.square-enix.com/
○関連サイト・株式会社レベルファイブ「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」
http://www.level5.co.jp/products/dq9/
○関連記事・GAME Watch『スクウェア・エニックス、DS「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」発表
Wi-Fiで4人同時プレイに対応したオンラインアクションRPG』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm

○「GAME Watch」の記事を一部抜粋

株式会社スクウェア・エニックスは、同社のRPG「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」を、ニンテンドーDS用として2007年に発売すると発表した。価格は未定。

(中略)

制作スタッフは、シナリオとゲームデザインを堀井雄二氏、キャラクタデザインを鳥山明氏、音楽をすぎやまこういち氏が担当するという、今回も変わらない布陣で臨む。開発は前作「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」に続き、株式会社レベルファイブが担当する。

ゲーム内容は、俯瞰視点でのアクションRPGで、これまでのコマンド選択による戦闘とは大きく異なる。またニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応予定で、4人でのオンラインプレイにも対応する。携帯ゲーム機でナンバリングタイトルの最新作が登場するのも今回が初めてで、かなり大胆な路線変更をとった作品といえる。

正直驚きました! 「ドラクエ」といえば、私はI~IV(1~6:ただし「I」は便宜上の表記で実際は無し)で遊んだことがあります。I~III(1~3)はファミコン版で、IV~VI(4~6)はスーパーファミコンで。中でも「V」は、バイト先の中堅スーパーへ発売当日に社員入口から忍び込み(当日私はオフ日)、知り合いの社員の方に無理を言って頼んだらあっさり売ってくれて(笑)、モリモリと冒険を楽しんだっけ。でもその後は家庭用ゲーム機から離れ始め、「VI」は冒険の義務感みたいなものがあって発売数年後に知人に借りてプレイして、VII~VIII(7~8)はプラットフォームがPS(プレイステーション)やPS2に移ったことであっさり諦めたっけ。その他のサブシリーズはほとんどノーマークで、「もうドラクエをプレイすることは無いなあ」と自分の中で思い込んだまま時は過ぎ・・・。そして「シリーズ発売20周年」を迎えた今年。私はDSを持っている。そのDS向けに「ドラクエ」の最新作が発売される。テレビの前で拘束されず、外出先で気軽にプレイできる。しかもWi-Fi対応で複数人による同時プレイもできる。むひょー、本当に久々に「ドラクエ」がプレイできる! そうそう、Wi-Fiを導入しなきゃなりませぬ(笑)。

ゲーム業界ではその動き(DS向け発売)がある程度見えていたようだけど、「プラットフォームは必ず家庭用ゲーム機」という先入観を見事に覆してくれたおかげで、かろうじて携帯型ゲーム機を持つ私もプレイできることになりました。今更未プレイのバージョンをやる気は時間的問題で全く無いけど、その分「IX」を買っていつかのようにモリモリと冒険を楽しみたいと思っています。とりあえず現時点では、スクエニに「ありがとう」と言いたい!

○関連記事「ドラクエ風blogステータス」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2004/08/post_17.html
○関連記事「ドラクエのパスワードなら覚えてるよ」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2004/11/post_22.html
○関連記事『「DSライフ」インデックス~ニンテンドーDSと共に過ごす生活~』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_d31c.html


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2006.12.14

“PS3×Wii×Xbox360”の熱い戦い

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の新型家庭用ゲーム機「プレイステーション3(PS3)」が11/11に発売され、続いて任天堂の新型家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」が12/2に発売され、年末商戦に向けて現在も熱い戦いが繰り広げられています。一応、2005年の12/10に発売されたマイクロソフトの「Xbox 360(エックスボックス・サンロクマル)」も合わせて三つ巴状態。私は「プレイステーション(PS)」を最後に家庭用ゲーム機自体を買うのは一旦辞めたけど、かつては良く遊んだものだしいまだに興味だけはあります。

○関連サイト「PLAYSTATION 3」公式サイト
http://www.jp.playstation.com/ps3/

「PLAYSTATION 3(60GB)」 「PLAYSTATION 3(20GB)」
「PLAYSTATION 3(60GB)」/「PLAYSTATION 3(20GB)」

「PS3」について。スペックの違いで2モデルあるのがパソコンみたいで興味あり。グラフィックはきれいで、ブルーレイディスクも読めて、確かにすごいマシンです。しかし、価格が高い! PS2以前のソフトとの互換トラブルがあった! そして、黒い!(別に良いだろうに) ソフトはハードに付いていけるんだろうか・・・。それに、品切れ続出で赤字展開とも聞くし、この先大丈夫なんだろうか・・・。

○関連サイト「Wii」公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/wii/

「Wii」
「Wii」

「Wii」について。かつて名称「Wii」に確定した時は「うぃ~?」と驚いたものだけど、なんといっても両手持ちのコントローラーを片手の縦持ちとして流行らせた「Wiiリモコン」が斬新で良いですね。しかし、夜に一人でプレイする姿はどうだ! ストラップが切れるという怪しい事件をちらほら聞く! そして、白い!(だから良いだろうに) でも人気シリーズも出るし、あの操作性は楽しい気はする・・・。それに、Wiiリモコンはパソコンと連動していろんな用途で使えるというし・・・。

○関連サイト「Xbox 360」公式サイト
http://www.xbox.com/ja-JP/hardware/xbox360/

「Xbox 360(通常版)」
「Xbox 360(通常版)」

「Xbox 360」について。正式名称の情報漏えいや「HD DVD搭載版」の報道騒動等があったなあ。ユーザの評価も思いの外高いようで何よりです。しかし、実際売れているのか! あまり馴染みが無いんだけど! そして、パソコンみたいだ!(ちょっとひねってみた) 手が届きそうな価格設定ではあるけど、魅力あるソフトが私的にはあまり見つからないのが難点かも・・・。どちらかというと、Windowsの方が良かったり・・・。

「次世代ゲーム機」と騒がれた上記3種も、今となっては「現世代ゲーム機」。長く勝ち残ることができるのは、いったいどのゲーム機なんでしょうか?

○関連記事『「Xbox360」のハイデフな報道騒動』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2005/12/post_9302.html
○関連記事『「Xbox360」の外付けHD DVDドライブが年内に登場』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_9149.html
○関連記事『任天堂「Revolution(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/05/post_1f64.html
○関連記事『任天堂「Wii(ウィー)」の発売日と価格が発表』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/09/post_7c06.html

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2006.11.06

DSライフ「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」・第3回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」のプレイ日記・第3回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「New スーパーマリオブラザーズ」
http://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/

「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」

誰でもできる、新しいマリオ。

十ボタンと2つのボタンだけの簡単プレイ。

跳んで走って、投げて踏んで、たたいて壊して、探して集める・・・いろんな動きをカンタンにこなすマリオ。海や森、氷や砂の世界を駆けめぐり、ゴールを目指して冒険します。2人用の対戦ゲームやみんなで楽しめるミニゲームも。

今回は最終回。「完全クリアまでの冒険」について!

○「初回クリア」を達成!
前回も書きましたが、とりあえず右へ右へ向かってゴールを目指し、最終の「WORLD 8」をクリアしてピーチ姫を無事に救出できました。これが「初回クリア」になるわけだけど、実は隠し要素を見つけながらの「完全クリア」が待っています。初回クリアの時点で、個人データのファイル名の横に“☆”印が一つ追加され、いつでもセーブできるようになります。さらに冒険を続けて“☆”印を増やそう!

○「オールクリア」を達成!
いろんなマリオ&ルイージの姿になって隠しステージへの入り口を見つけたり、集めたスターコインを使って行き止まりのコースを抜けたりして、全8ワールドの全80ステージをクリア! これが「オールクリア」で、個人データのファイル名の横に“☆”印が一つ追加されて計二つになり、DSの上画面には「オールクリア」の文字が。しかし、まだ「完全クリア」ではありません。さらに冒険を続けて“☆”印を増やそう!

○「完全クリア」を達成!
240枚のスターコインを全て使い切り、全コースを抜けて全5枚の壁紙を入手。マップ上の全マスに訪れ、ステージをクリアして青色化。ワールド間を行き来できる大砲にも訪れて、最後のボス・クッパも倒して、本当の意味で全てをクリアした時点で「完全クリア」を達成! 個人データのファイル名の横に“☆”印が一つ追加されて計三つになり、DSの下画面には「コンプリート」の文字が。ついにやりました! 本当に長かった・・・。

○「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」の総評
“十ボタンと2つのボタンだけの簡単プレイ”なのに、どうしてこんなに面白い? クリアしたステージをまたプレイしたくなるのは何故? どれだけ奥深いソフトなんだ? そんな風に思ってしまいました。最初のステージ「WORLD 1-1」にこのソフトの面白みが多く盛り込まれているわけだけど、巨大マリオで突き進んだり3段ジャンプを楽しめたりで、ある種のストレス発散ができる点も良いのかもしれません。子供から大人まで、自由気ままに楽しめるソフトだと思います。私も自信を持ってオススメできます!


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DSライフ「えいご漬け」・第3回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」のプレイ日記・第3回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/

「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」

英語をなんとかするチャンスかもしれません。

「聴く×書く=身につく」英語トレーニング。

「えいご漬け」はDSから聞こえてくる英文を聴き取ってタッチペンで書き取るだけの、シンプルで合理的なトレーニング。毎日繰り返していると、いつの間にかあなたの中に英語を考えるためのしっかりとした基礎ができあがります。データは最大で4人まで保存できるので、子供から大人まで家族全員で楽しめます。

今回は最終回。「英語勉強の進捗」について!

○ついに全トレーニング終了!
毎日定量的にトレーニングを積み重ねてきましたが、最後は「Level 6」の「6-3」をレッスンし、クリア後に追加される最後のホメ言葉もレッスンして、全トレーニングが終了! その後「全トレーニングが終了しました」という字幕が現れて、全トレーニング終了のハンコも選べるようになって、そこで完全終了。お疲れさまでした~! と言いたいところだけど、その直後に「次のレベルも頑張りましょう」という御馴染みの字幕が現れたような(笑)。「英語力判定」は、最高で「AAA」を取得できました。でも最高レベルの「S」が残っています。いつか頑張って取得したい!

○ハンコを全種類集められなかった理由
トレーニングを進めるたびに増えていくハンコのデザインだけど、私はしっかりとこなしていったはずなのに、全12種類中11個までしか集められませんでした。正確に言うと、2行6列に並ぶデザインのうち、2行目の5列目の部分だけがポッカリと穴開き。すごく納得できなかったので、ネットで調べてみると・・・。なんと、たまに出題される「バーバラのいじわるディクテーション」で、問題に解答できないと「ガイコツ」のハンコが追加されるそうです。バーバラの問題は割と簡単で即答できたから、そりゃあ集められないわけだ・・・(苦笑)。

○2度目のトレーニングへ
一度ある個人データの下で全トレーニングを終了したら、その後復習としてトレーニングを行っても、記録は不十分になるしハンコはもう追加されないし、ちょっとつまらなくなります。そこで、新たに個人データを作った上で、2度目のトレーニングを行うことにしました。心機一転、頑張っていこう! でも、新ソフトを購入してトレーニングを始めているから、優先度の関係で毎日は難しくなるかも。“毎日3つのソフトでトレーニング”は、辛い!

○「えいご漬け」の総評
英語を楽しく勉強したいのなら、「えいご漬け」が最適! 参考書にしがみ付いて勉強するのも良いけど、DSに張り付いて音声を聴きながら読み書きで覚えるのも良いと思います。ゲーム感覚で覚えられるのが一番なのかも。だから人気ソフトの仲間入りを果たせたんでしょうね。とにかく、購入して良かったです。私も自信を持ってオススメできます!


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DSライフ「脳トレ」・第3回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」のプレイ日記・第3回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
http://www.nintendo.co.jp/ds/anmj/
○任天堂・公式サイト内「脳を鍛える大人のDSトレーニング」
http://www.nintendo.co.jp/ds/andj/

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「脳を鍛える大人のDSトレーニング」

もっと「脳」を鍛えてみませんか?

漢字、四字熟語、名曲など、もっと脳を鍛える
新しいトレーニングを多数収録。

DSの文字認識・音声認識を活用し、計算・音読による脳のトレーニングが気軽にできた「脳を鍛える大人のDSトレーニング」。本作では、漢字書取、四字熟語、名曲演奏といった前作とは異なるトレーニングを多数収録。最新脳科学によって実証された新しいトレーニングで、もっと脳を鍛えて、もっと脳の若返りを。

今回は最終回。「毎日トレーニング」の下位4項目(全14項目)と「細菌撲滅」について!

○毎日トレーニング
最新脳科学によって実証されたトレーニングを、毎日定量的にこなしていきます。各項目毎に実施した日の分だけ全て記録されますが、最初の一回の記録しか保存されません。また、項目によっては通常の「普通」とは別に「難しい」が選択できます。

・高さ数え
画面の一部が隠される中で上からブロックが次々に落ちてきて、指定の列に何段積みあがったかを解答します。有名なパズルゲーム「テトリス」の画面イメージなんだけど、一列揃えるよりも積み上げ段を覚える方が難しい! かなり苦手なので、あまりプレイしていません(苦笑)。

・順位数え
「自分」が中心に表示されて右方向へ走り、途中で「他人」を追い抜いたり追い抜かれたりしながら、ゴール後に順位を解答します。「他人」が通り過ぎる毎に、頭の中で素早く足し引き計算を実施。しかし、「他人」が二人も三人も重なっている時は計算が困難になり、最終問題では「他人」が超高速で通り過ぎたりして目が疲れ(笑)、結構大変ではありますね。

・時計判断
アナログ時計やデジタル時計が、上下左右・斜め・逆といろんな形で表示されるので、各々の時刻を解答します。アナログ時計は、長針や短針が時計盤の12個の区切り以外にある場合、逆向きになると区切りの前か後のどちらで答えれば良いかで迷います。デジタル時計は、“「2」と「5」”や“「6」と「9」”が存在する場合、逆向きになるとどちらの数字なのかで迷います。つまり、逆向きがかなり曲者(苦笑)。また、上下左右表示の場合は何とかなるけど、斜め表示の場合は瞬時に答えるのが難しく、時計の正位置に合わせてDSを傾けることも(笑)。私の中では、全14項目のうち最も難しいトレーニングで、全答までに最も時間が掛かるトレーニングです。

・英単書取
画面に表示される日本語を見て、それに対応する英単語の綴りを書いて解答します。出題される問題は、中学校・高校で習うレベルのありがちな単語。これについては、別ソフトの「えいご漬け」で英語力を鍛えていたこともあって、毎日全問正解で一度も解答できなかったことはありません。そしてそのまま、内蔵される全問題を解答することができました!

○細菌撲滅
「毎日トレーニング」とは別で用意されているのが、“脳のリラックス”目的のこの項目。実は、任天堂の有名なパズルゲーム「ドクターマリオ(Dr.MARIO)」のDS版で、色付きの細菌に同じ色のカプセルを重ねて色を4つ以上並べ、消滅させていく御馴染みのルールです。これが、オマケゲームのくせに、熱い! 一時期は、毎日トレーニングよりもこの項目のスコアアタックにかなりハマってしまいました(笑)。

操作は“十字キー&ボタン”ではなく、なんとタッチペン。スライドしてカプセルを動かし、タッチして回転させるのが基本です。これが目新しく“DSならでは”といった感じですね。難易度は“簡単・普通・難しい”の三つで、一度に操作するカプセルがその分増えるけど、ハイスコアを狙うなら単得点の高い「難しい」が一番! 一度に複数列で同時消しするとボーナス点がもらえるけど、同時ではない連鎖消しはボーナス点がもらえないようです。面数が進む毎にカプセルが落下する速度も速くなり、素早い操作が要求されます。さらに面数が進むと、直前までの操作を待たずにカプセルが次々と放り込まれます。君は見たか、カプセルが隙間無く投下されて発生する“恐怖の行進”を!(笑)

ハイスコアを狙うために行うべきポイントは、「同時消し」はもちろん、「縦並べでなく横並べも意識すること」、「連鎖消しも使ってとにかく生き延びること」、「次のカプセルを見て仮置きを巧みに行うこと」が重要になりそうです。また、難易度の高いポイントとしては、「抜けがある色の並びにカプセルを近付け、タイミングを見て上手く回転させはめ込んで消す技」、「一個につき二色あるカプセルの一色で細菌を消した直後、残ったもう一色を素早くタッチペンで捕まえて適切な位置へ移動させる技」があります。特に後者はかなり重要で、私の場合はそれでハイスコアがグンとアップしました。例えば、赤の3つの並びがあったとして“赤・赤”のカプセルが来た場合、それを両方使って“5つの並び”で消すのではなく、一つの赤だけ使って“4つの並び”で消し、残った赤は別で赤が絡む場所に移動させて使うようにします。また、それを見越してカプセルを積み上げていき、連鎖消しも合わせて一つの色をタッチペンで操りまくるようにします。言うなれば、「カプセルの色は一つ一つ大切に使おう」作戦。その光景は、タッチスクリーン上でタッチペンを常に上下左右へ振る形に。人気マンガ「のだめカンタービレ」的に言えば、「オケを振る」になります(笑)。君もDS指揮者の仲間入りだ!(なんてことを言ってみる)

そんな感じで工夫に工夫を重ねて挑み続けた結果、現在までのハイスコアは1500点くらいになりました。まだまだ行けるはず。何とか2000点超えを達成してみたい・・・。ただ、こうして「オケを振る」をやり続けた結果、ここだけの話でなんとバグ発見。素早くカプセルを動かすと、たまに通り抜け不可能な場所をすり抜けることがあります。また、面クリアの直後にあるタイミングで次の面スタートのボタンをタッチすると、クリア後に流れる効果音が次の面で延々と流れることがあります。これらって、バグ報告として挙がっているんでしょうか?(苦笑) 最後に、この「細菌撲滅」は“脳のリラックス”目的のオマケゲームではあるけど、「ドクターマリオ」の2種類のアレンジ版BGMや細菌を消滅させる時の「ジョワ~」という効果音はかなり癒されるし、単なるオマケゲームとは言えない面白みがあると思います。このことは、「もっと脳トレ」のソフトについて語る上で、これほどまでに長文で書きたかったことでした!

○「脳トレ」の総評
「ゲーム」より「脳のトレーニング(脳トレ)」と思うことで、毎日継続してプレイする意思が芽生えると思います。ソフトでも毎日プレイしたくなるような工夫がいろいろと込められているし、なかなか見事なものです。今後のDSの日々継続系ソフト(勉強やトレーニング等)には、「脳トレ」での工夫を十分参考にしてもらいたいものです。そんな私は、購入後3ヶ月以上経った現在もなお、毎日プレイして「脳トレ」に励んでいます。それだけお気に入りのソフトだというわけです。私も自信を持ってオススメできます!


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2006.10.27

任天堂「ニンテンドーDS」の「大人の常識力トレーニングDS」を購入

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」のソフト「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」を購入しました。長過ぎるタイトルだけど(笑)、略して「常トレ」と呼べば良いのかな? 以前からずっと狙っていたソフトで、今回10/26の発売日当日にゲットしました!

○任天堂・公式サイト内「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」
http://www.nintendo.co.jp/ds/ajyj/

「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」
「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」

キャッチフレーズは「知ったかぶりにさようなら」。毎日10分間のトレーニングで常識力を鍛えられるという優れモノです。検定試験も展開している「日本常識力検定協会」が監修で、問題も盛り沢山。早速軽くプレイしてみました。


ム、ムズい・・・。 ○| ̄|_


なるほど、問題をいくつか解いてみて分かりました。あくまで「常識力」であって、「雑学」ではない・・・。冠婚葬祭の礼儀作法で正しいものを選んだり、有名な作品や道路標識を見て正しい名称や意味を選んだりする、「タメになるソフト」でした。システムやユーザインターフェースは、DSの大人気ソフトである「脳トレ」や「えいご漬け」のものが受け継がれていて、それらをプレイしたことがある人はマニュアルを読まなくてもすんなりと入っていけると思います。説明文字は割と見やすく、BGMやSEも結構楽しいです。また、各問題に対する詳しい解説を読むことによってハンコが大きくなったり、解けば解くほど問題のジャンルが増えていく等、毎日やる気にさせる仕組みもちゃんとあります。さらに、「ニンテンドーWi-Fiコネクション」に対応していて、全国の人と自分の常識力を比較することもできます。ネット環境の理由で導入を渋っていたけど、そろそろWi-Fiデビューを本気で考える時がやってきたかも?

常識力の判定結果は「常識力指数」として表示され、購入当日の結果は「53」でした。“平均よりちょっと上”というところかな。“礼儀・知恵・社会・決まり・教養”の5大ジャンルがあって、私の苦手ジャンルは「決まり」に決まりました(シャレじゃなくてシャレになってない)。そんな点を克服して、雑学じゃなくて常識力を鍛えたい! 常識力の問題に対する解説文が長くて丁寧なので、静かでじっくり読める環境下でプレイするのが一番かも。私的には、通勤帰りの電車の中が一番かなあと。疲れのせいで眠たい目をこすってでも、これから毎日「常トレ」していきます!

○関連記事『「DSライフ」インデックス~ニンテンドーDSと共に過ごす生活~』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_d31c.html


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2006.09.20

任天堂「ニンテンドーDS」の漢検対応ソフトが続々登場

「ニンテンドーDS Lite」で「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」を約2ヶ月間毎日プレイして脳を鍛えている私(飽きないです)。そのトレーニング項目のうち「漢字書取」や「音読差分」や「四字熟語」といった漢字に関係するものは、適度な難易度でやり応えがあり全問正答もやや難しいです。

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」
「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
「脳を鍛える大人のDSトレーニング」

そこでふと、脳を鍛える目的で「脳トレ」をやることによって「漢字に結構強くなるのではないか?」と思い立ち、「DS」という道具を活かして「漢字は楽しく勉強できるのではないか?」と思ったのでした。自分の漢字能力を見定めることができる「漢検」を考慮すると、「脳トレ」に取り組んだだけで3級・4級程度は何とか取得できるんじゃないかな? できればもっと難しい1級レベルを想定したソフトがあったら良いんだけどなあ? そんな風にも思っていたんだけど・・・。なんと、そんな小さな要望に応えられたかのように、漢検に対応したDSソフトが今後2本も登場するらしいんです。タイミングが良過ぎるなあ!

「財団法人 日本漢字能力検定協会 公認 漢検DS」 「財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 200万人の漢検 とことん漢字脳 特典 さらすら感覚特製12cmタッチペン付き」
「財団法人 日本漢字能力検定協会 公認 漢検DS」
「財団法人日本漢字能力検定協会公式ソフト 200万人の漢検 とことん漢字脳
 特典 さらすら感覚特製12cmタッチペン付き」

ちなみに、私はかなりの漢字好きなんですよ。幼い頃は親に買ってもらった漢字字典を毎日熟読していたし、社会人になってから漢検を知って2級を取得したし、いずれは1級を狙おうと思っていたりします。伝わるかな?(笑) 大事なのは、漢字の成り立ちから意味までを熟知していくことですね。それを踏まえた上で、この2本について一言感想を書いてみます。

「漢検DS」は2006/9/28発売。「漢検の過去問題約25000問を収録」が売りのようです。しかし! 対象が2級までということなので、1級を狙おうと企んでいる私は一旦保留。級によって出題形式が異なるから、ある級を狙うならその級に順応した勉強法を取り入れないといけないんですよね。ただ、「基礎力の強化」という目的で買うのも良いかもしれません。

「200万人の漢検 とことん漢字脳」は、2006/11/09発売。「協会の公式ソフト」、「準1・1級の問題を解くことができるのは本ソフトのみ」、「初回特典で特製12cmタッチペン付き」が売りのようです。これが約2000円で安いんですよね。実際、ソフト内のどれほどの問題だけ1級勉強に有効かは分からないけど、ただたくさんやるよりは効果的な問題だけやるのが良いかと。その補完は、別で参考書を買って取り組めば良いかと。

とりあえず、この2本は今後の購入検討ソフトとしてチェックすることにします。ちなみに、「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS(2006/10/26発売)」と「目で右脳を鍛える DS速読術(2006/11/09発売)」の2本も既に購入検討ソフトとしています。

「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」 「目で右脳を鍛える DS速読術」
「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」
「目で右脳を鍛える DS速読術」

私なりの「DSライフ」は、「ゲーム目的」よりも「ゲーム感覚のお勉強目的」を重要視しているのだ!

○関連記事『「DSライフ」インデックス~ニンテンドーDSと共に過ごす生活~』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_d31c.html


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2006.09.15

任天堂「Wii(ウィー)」の発売日と価格が発表

任天堂の新型ゲーム機「Wii(ウィー)」が、12/02に25,000円で発売されることに決定しました。

○関連サイト・任天堂「Wii」
http://www.nintendo.co.jp/wii/
○関連記事・GAME Watch『任天堂、新型ゲーム機「Wii」12月2日発売決定。価格は25,000円』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/wii.htm

○「GAME Watch」の記事を一部抜粋

任天堂株式会社は、新型ゲーム機「Wii」を12月2日に発売すると発表した。価格は25,000円。

Wiiは、同社が2001年9月に発売したニンテンドーゲームキューブに続く、据え置き型のゲーム機。モーションセンサーやポインタなどを搭載した棒状のコントローラ「Wiiリモコン」を採用しているのが特徴。GC用のソフトも動作するほか、ファミリーコンピュータやスーパーファミコンなどのタイトルをインターネット配信する「バーチャルコンソール」や、低消費電力のスリープ状態で受動的に通信を行なう「Wii Connect 24」など、ユニークな機能を搭載する。

パッケージには、Wii本体のほか、Wiiリモコン1個(ストラップ付き)、ヌンチャクコントローラ1個、本体スタンド、補助プレート、センサーバー、センサーバースタンド、専用ACアダプタ、専用AVケーブル、単三乾電池2本が同梱される。また別売りの周辺機器として、Wiiリモコンが3,800円、ヌンチャクコントローラが1,800円、クラシックコントローラが1,800円で販売される。

ウィーーーッ! とりあえず一言(笑)

「Revolution(レボリューション)」という開発コード名だった「Wii」ですが、その命名について多くの場所で議論が起こったものの、やはりそれは覆らず「Wii」のまま発売されることになったようです。価格は25,000円ということで、手頃といえば手頃。約1ヶ月前に発売予定の「プレイステーション3(PLAYSTATION 3/PS3)」は高スペックにより60,000円以上もするけど、年末商戦に向けてどのような戦いが繰り広げられるんでしょうか?

○関連記事・GAME Watch『「Wii」(Revolution)記事リンク集』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/backno/news/revolink.htm
○関連記事・GAME Watch「Wii用ソフト スクリーンショット集」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060914/wiiscr.htm

「記事リンク集」は今後も使えそうです。「スクリーンショット集」はざっと眺めてみたけど、やっぱり目に留まるのは「スーパーマリオギャラクシー」や「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」といった任天堂の主力シリーズでした。その傾向は「NINTENDO 64」や「ゲームキューブ」が発売された時も同じだったけど、家庭用ゲーム機(「ニンテンドーDS」等の携帯型ゲーム機は別)は今のところもう買わないことにしているからなあ。“欲しいといえば欲しい、しかし遊ぶ時間が無い”という現実的な理由によるものです(苦笑)。また、本体と同時発売される「はじめてのWii」や「Wii Sports」等も長く遊べそうで良いですね。その記事の一番下にある「プレイイメージ」を見て、ちょっと笑ってしまったと同時に真似したくもなりました(笑)。

ちなみに、「Wii」の発売日決定のニュースは「Googleニュース」の「科学・技術」欄を見て知ったんだけど、「スポーツ」欄に「米男子ゴルフツアーに挑戦した16歳の女子選手ミシェル・ウィーが大苦戦」等という記事もあって、同時期に「ウィー」の記事が並ぶなんて、タイミングが良いというか悪いというか、何だか複雑な気分になってしまったのでした・・・。

○関連記事『任天堂「Revolution(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/05/post_1f64.html

「Wii」
「Wii」

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2006.09.02

DSライフ「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」・第2回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」のプレイ日記・第2回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「New スーパーマリオブラザーズ」
http://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/

「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」

誰でもできる、新しいマリオ。

十ボタンと2つのボタンだけの簡単プレイ。

跳んで走って、投げて踏んで、たたいて壊して、探して集める・・・いろんな動きをカンタンにこなすマリオ。海や森、氷や砂の世界を駆けめぐり、ゴールを目指して冒険します。2人用の対戦ゲームやみんなで楽しめるミニゲームも。

ああ、懐かしき「スーパーマリオブラザーズ」。ファミコン全盛期に特に良く遊んだ「スーマリ」シリーズだけど、今回はスーパーファミコン版の「スーパーマリオワールド」以来の購入でした。簡単操作でただただ右方向へ進んでゴールを目指すだけなのに、そこには数々の要素が詰まっていて楽しい冒険になるばかり。何でこんなに面白いかなあ?

今回は、「冒険内容&進捗」と「ミニゲーム」について!

○「冒険内容&進捗」と「ミニゲーム」
ひたすら右へ右へ向かってゴールを目指し、ピーチ姫を助けるのが真の目的。しかし、他にも目的が沢山あり過ぎて・・・。とりあえず、現在までの進捗と体験談を書きます。また、おまけとして付いているミニゲームの楽しさも簡単に書きます。

・芸が細か過ぎる
古いゲーム等でのゲームキャラは、左右どちらを向いても同じ色で同じ格好で同じアクションという「反転対称形」なんだけど、「ニュー・スーマリ」は違います。例えば、マリオはジャンプすると右手を高く上げるけど、左向き(進行方向)の時は右手を上げるせいで顔が一部隠れ、右向き(逆方向)の時は右手が裏側へ回って顔がはっきり見えるという「完全対称形」になっています。また、しゃがんだりヒップドロップしたりスピンジャンプしながらフラワーを取ると、その格好を保ったままパワーアップします。スピン中なんかはマリオが正面を向くコマがあったりするし、敵なんかはBGMに合わせて正面を向いて踊ったりするし。そういった芸の細かさもまた見逃せません!

・ピーチ姫を無事救出
実はコツコツと冒険を楽しんで、長い長い「WORLD 8」をもクリアして、ピーチ姫を無事に救出できました! 結構苦労続きで、中盤からはとにかくクリアすることだけに専念して駆け続けました。エンドロールでは、各ワールド毎に過去の名場面や印象に残るシーンが流れて、全てが終了。しかし、やはり駆け続けただけあってどこか虚無感を覚えたり。大体、「WORLD 3」や「WORLD 7」は全く行かずに終わってしまったし。そう、ここにまた秘密が・・・。

・完全クリアの冒険の始まり
実は隠し要素が沢山盛り込まれていて、未クリアステージや隠し画面や隠れスターコインが残っていたんですね。これらを体験したり取得したりするには、いろんな工夫が必要になります。巨大マリオになって硬いブロックを壊して先へ抜けたり、マメマリオになって狭い隙間を通って先へ抜けたり、コウラマリオになって地上に張り付いたブロックを壊して先へ抜けたり、迷路のようなマップをわざわざ通って抜けたり、隠し扉や隠し土管を見つけて入ったり、隠し道や隠し穴を見つけて入ったり・・・。とにかくパターンは様々で、全てを自力で見つけるのはかなり困難かも。公式サイトではそれを紹介する動画がいくつか見られるので、参考にした方が良さそうですね。なお、一度ゴールするとセーブがいつでもできるようになるので便利です。しかしながら、これからの隠し要素潰しの方が難しいというより厄介かもしれない・・・。

・ルイージもいるーじ
マリオとくればルイージ。でも使えない? いえ、使えます。ゲームスタート時にファイルを選択する際、LRボタンを押しながら選択すると「ルイージ!」という音声が流れて使えるようになります。キャラ性能はマリオと同じだけど、各アクションによる音声が独自のものに変わっているので、気分転換に使うのが良いかな。っていうか、たまには使ってあげましょうよ(笑)。

・ミニゲームがいっぱい
メインの冒険ゲームとは別に用意されているのがミニゲームで、4ジャンル26種類のゲームが詰まっています。主にタッチペンを使うゲームばかりで対戦ゲームもでき、ポーカーやもぐら叩きやシューティング等が楽しめます。価格がやや高い理由がそこにあるようだけど、満足度はやっぱり高いです!

次回は、「完全クリアまでの冒険」について書きます!


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2006.09.01

DSライフ「えいご漬け」・第2回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」のプレイ日記・第2回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/

「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」

英語をなんとかするチャンスかもしれません。

「聴く×書く=身につく」英語トレーニング。

「えいご漬け」はDSから聞こえてくる英文を聴き取ってタッチペンで書き取るだけの、シンプルで合理的なトレーニング。毎日繰り返していると、いつの間にかあなたの中に英語を考えるためのしっかりとした基礎ができあがります。データは最大で4人まで保存できるので、子供から大人まで家族全員で楽しめます。

今回は、「英語力判定」と「マイドリル」について!

○英語力判定とマイドリル
「英語力判定」は、メインの「トレーニング」の成果をディクテーションで判定するものです。「マイドリル」は「トレーニング」の復習編のようなもので、ミニゲームの要素が強いです。

・英語力判定
ディクテーションの問題が順に出題。できるだけ書き直しや聴き直しをせず速めに解答すれば、高評価が得られます。また、1日に1回「トレーニング」を済ませた後にしか挑戦できません。問題は「トレーニング」と違って日本語訳が表示されないので、純粋に聴き取って解答する形になるんだけど、ネイティブの英語の聴き取りはやはり難しいです。でも毎日トレーニングを続けていると、何となく分かってしまうこともあるものです。これまで何度か挑戦してきたけど、最高レベル“S”に対して“AA”の判定を数回得られました。もう少し頑張って“S”を狙ってみたいと思います!

・徹底練習
以後は「マイドリル」で、6種類の全8項目あります。これは「トレーニング」での過去の解答状況が色付け表示され、苦手な問題を中心に反復練習できます。覚えるまで、徹底的に練習あるのみ。

・オートリスニング
「トレーニング」で出題される単語や英文の音声が自動で連続再生されます。画面を見ながら聴き取っていくのも良いんだけど、特筆すべきはイヤホンをジャックにつなげばDSを閉じても再生が続けられること! 英語の携帯プレーヤーみたいなイメージになります。たまには音楽ではなくこうして英語を聴くのもありかな?

・書き取りマラソン
単語の音声が流れ、画面にはその意味が表示されるので、その単語を書き取っていきます。これがマラソンに例えられ、書き取るとランナーのピッチが上がって、解答が遅いとピッチが下がります。これを繰り返してできるだけ早くゴールを目指します。最初は項目として「書き取りハーフマラソン」しか無く、これで好成績を残してある条件を満たすと「書き取りマラソン(フルマラソン)」が項目に追加されます。ゴールまでの時間が長くなっただけです。コツとしては、もちろん単語の読み書きを強化した上で、ただ超高速で解答するよりはピッチのゲージを最高に保ったまま解答を続けるのがベスト! 解答がやや遅くても書き取ればピッチは結構回復するので、激しく労力を使わずに高記録を狙うのが良いみたいです。ちなみに、解答がものすごく遅れてゲージが0になるとリタイアになります。ランナーが“○| ̄|_”みたいになります(笑)。

・クロスワードパズル
英語のクロスワードパズルです。単語の日本語訳が表示されるので、該当箇所にその単語を書いていきます。全て埋まった後でディクテーションによりキーワードを集めての単語を解答すると、それに関連した絵を見ることができます。難易度は並みで全10問。でも幻の11問目があるらしい・・・。

・書き取りネズミ捕り
基本的には「書き取りマラソン」と同じで、チーズを狙うネズミを解答で追い払う形に変わっただけです。でも、単語の難易度がやや高くなっていて、危機感もいっぱいで結構ハラハラドキドキします(笑)。これで好成績を残してある条件を満たすと「書き取りネズミ捕りHARD」が項目に追加されます。ミス3回までの挑戦がミス1回までの挑戦になっただけです。が、ハラハラドキドキ感も相当高くなります(苦笑)。

・発音トレーニング
映画のワンシーンのような絵と関連した簡単な英文が表示され、その英文の音声がお手本として流れるので、それをDSに向かって発音します。音声は録音され、直後に主音声・副音声のような形で左右のスピーカーで聴き比べることができます。たまに全く関係無い言葉を録音させて遊んでみたり・・・。

次回は、「英語勉強の進捗」について書きます!


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DSライフ「脳トレ」・第2回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」のプレイ日記・第2回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
http://www.nintendo.co.jp/ds/anmj/
○任天堂・公式サイト内「脳を鍛える大人のDSトレーニング」
http://www.nintendo.co.jp/ds/andj/

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「脳を鍛える大人のDSトレーニング」

もっと「脳」を鍛えてみませんか?

漢字、四字熟語、名曲など、もっと脳を鍛える
新しいトレーニングを多数収録。

DSの文字認識・音声認識を活用し、計算・音読による脳のトレーニングが気軽にできた「脳を鍛える大人のDSトレーニング」。本作では、漢字書取、四字熟語、名曲演奏といった前作とは異なるトレーニングを多数収録。最新脳科学によって実証された新しいトレーニングで、もっと脳を鍛えて、もっと脳の若返りを。

今回は、「毎日トレーニング」の上位10項目(全14項目)について!

○毎日トレーニング
最新脳科学によって実証されたトレーニングを、毎日定量的にこなしていきます。各項目毎に実施した日の分だけ全て記録されますが、最初の一回の記録しか保存されません。また、項目によっては通常の「普通」とは別に「難しい」が選択できます。

・漢字書取
漢検2級の漢字好きなので、難無く回答できて正答率はほぼ100%。維持したい数字です。最近悩んで正答できなかったのが、「蕪(かぶ)」や「茸(きのこ)」等。「株」でも「木の子」でも無いし。

・算術記号
根っからの理系人間なので、画面に数字の羅列が表示された瞬間に解答可能。頭に入っている九九等を活かしてビジュアル的に解いている感覚です。“○+△=(解答)”といった「普通」は、一度に2問解けるほどでかなり自信あり! でも、“○+△+□+×=(解答)”といった「難しい」は、カッコ付きや優先順位を考慮しなければならないため、即答は本当に難しいです。

・名曲演奏
音楽と譜面に合わせて鍵盤をタッチしていくんだけど、速い曲は元のテンポをほぼ無視して正確な打鍵だけこだわっています(笑)。「普通」は打鍵を待ってくれるんだけど、「難しい」はリアルタイムで進んでいくためかなり難しいです。テンポに乗って完璧に弾きこなせないと、100点は取れないようです。

・聖徳太子
複数の3文字音声を聞き取って解答するんだけど、聞き取りにくい音声もあってかなり難しいです。イヤホンを付けてしっかり聴き取ったり、片側から聞こえてくる音声のみに集中する等の工夫も必要。かつて大学での研究生時代に、同じ研究室(音響工学)の隣のチームが実験していた内容そのまま。あの時実験台としてやらせてもらっておけば・・・。

・漢字合成
漢検2級の漢字好きですが、こちらは漢字パズルみたいなもので結構難しいです。っていうか、漢字のパーツがクルクル回ったり、ものすごい引っ掛けがあったりで、惑わされてなかなか全問正解ができず。

・記憶加算
根っからの理系人間なので、これも得意分野。「普通」は直前の問題の1つの数字を覚えておけば良くて、軽快に解答可能。「難しい」は2つの数字を覚えておかなければならないけど、「1」と「2」だったら「いちに」とか、「3」と「9」だったら「さんく」とか、解答と同時に口ずさみ続けて次の回答に挑めばOK。それに慣れたら解答が早くなりました。

・音読差分
漢字かな混じり文が最初に表示されたら、出た漢字を覚えつつひらがな部分だけをつなげて覚えておき、次に表示される同文を見て変わった部分の漢字を書けば楽に解答できます。漢字に自信さえあればすぐに慣れます。

・日付計算
日曜始まりの当日日付を基準に、“○日前の日付”や“明日は○曜日”等を解答。難しいものでは、“15日前の日付(月またがりあり)”や“今日の5日前の4日後の前日”なんていう引っ掛けも。冷静になって足し引きすれば、何とか慣れるものです。たまに、自分の誕生日を基準とした問題も出ます。

・四字熟語
四字熟語の穴埋め問題で、一つだけ○があるのでそこに当てはまる漢字を解答します。同じ四字熟語でも○の位置が違う問題もあって、簡単なものから難しいものまで様々で、やり応えもあります。解答しているうちに思ったんだけど、これを解き続けることで漢検の2~3級程度の勉強になるんじゃないかな。

・釣銭渡し
金額の数字と紙幣や硬貨の集まりが表示されるので、引き算をしてお釣りの分だけタッチスクリーンの硬貨をタッチします。硬貨がたくさん表示されることがあって、瞬時に計算するのも難しいです。全問解答時間の30秒の壁は、なかなか超えられず。

最初にできる項目は3つだけど、トレーニングを続けた日数等の条件を満たすと項目が次々に増えていき、最終的には14項目のトレーニングとリラックス目的の「細菌撲滅」が自由にできるようになります。こうして毎日やる気にさせようとしているんですね。上手い!

次回は、「毎日トレーニング」の下位4項目(全14項目)と「細菌撲滅」について書きます!


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2006.08.13

DSライフ「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」・第1回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」のプレイ日記・第1回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「New スーパーマリオブラザーズ」
http://www.nintendo.co.jp/ds/a2dj/

「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」

誰でもできる、新しいマリオ。

十ボタンと2つのボタンだけの簡単プレイ。

跳んで走って、投げて踏んで、たたいて壊して、探して集める・・・いろんな動きをカンタンにこなすマリオ。海や森、氷や砂の世界を駆けめぐり、ゴールを目指して冒険します。2人用の対戦ゲームやみんなで楽しめるミニゲームも。

ああ、懐かしき「スーパーマリオブラザーズ」。ファミコン全盛期に特に良く遊んだ「スーマリ」シリーズだけど、今回はスーパーファミコン版の「スーパーマリオワールド」以来の購入でした。簡単操作でただただ右方向へ進んでゴールを目指すだけなのに、そこには数々の要素が詰まっていて楽しい冒険になるばかり。何でこんなに面白いかなあ?

今回は、基本要素について!

○基本要素
初代「スーマリ」で楽しんだことがあれば、すんなりとプレイすることができます。それに続編シリーズからのマップ要素と、新たに追加されたアイテムや操作方法のみを覚えれば完璧。私なんかは、説明書を読んだのはつい最近だけど、プレイしているうちにあれこれ理解できました。それほどに簡単操作であるのも、このソフトの魅力の一つなんじゃないかな?

・「WORLD 1-1」が思いっきりツボ
ピーチ姫が何者かにさらわれた直後の、最初の舞台が「WORLD 1-1」。ここに「ニュー・スーマリ」の基礎と魅力の大半が詰まっていると言えます。初代「スーマリ」に似た構成。キノコやフラワーに加えて巨大マリオで完全無敵状態(穴落ち以外)。そしてゴール直前では、赤いノコノコを使って往年の超裏技「無限1UP(ただし上限は99人まで)」までできてしまう! ゴールしてもまた遊びたくなる、そんな素敵な世界です。
→デモプレイ(他にも連続1UPの方法があり過ぎ!)

・ニューアイテムとニューアクション
このゲームの大きな魅力は、十字ボタンと2つのボタンだけでプレイできるということ。その中で、ニューアイテムとニューアクションが追加されて面白みが増しています。ニューアイテムとしては、「巨大マリオ」、「マメマリオ」、「コウラマリオ」。ニューアクションとしては、「カベキック」、「ヒップドロップ」、「スピンジャンプ」、「土管で大ジャンプ」、「2段/3段ジャンプ」、「ロープ/つた揺らし」。いろいろあります。「カベキック」と「ヒップドロップ」はプレイしているうちに操作方法がすぐに分かりました。特に「カベキック」はなかなか面白く、壁に挟まれた空間をピョンピョンとキックして上り詰めていくのがたまりません。「2段/3段ジャンプ」は、偶然できたのをきっかけに調べたらやっと操作方法が分かりました。それもこれも、全て説明書に載っているというのに(笑)。
→デモプレイ(巨大マリオはストレス解消他にも有効!)

・陸地は得意で海は苦手
陸地ではBダッシュとこまめなジャンプでビュンビュンと駆け抜けるのが大得意。しかし、海では自由が利かずじれったくなっているうちに敵にやられて大苦手。今回海の世界がかなり難しくなっているから、結構大変です。

・DSのフタ開閉でサプライズ
プレイ中にポーズ(停止)して、そのままDSのフタを開けたり閉めたりすると、マリオの英語音声が聞けます。小さな所に大きなこだわりが!

・冒険は終わらない
ひたすらゴールを目指してエンディングを迎えたとしても、マップには通常の「WORLD ?-n(数字)」の他に別コースの「WORLD ?-X(アルファベット)」がたくさん用意されているので、各ワールドのクリア潰しで長く遊べます。別コースが面白いことも良くあったりね。私は現在まだクリアしておらず、寄り道をたくさんしながらゆっくりとゴールを目指しています。いずれ助けるから、待っていてくれピーチ姫!

やっぱり「スーマリ」は面白いですね。ファンの期待に応えるために、また裏切らないために、開発スタッフも毎回相当力を入れていると思うけどね。感想としては「やりたい放題」が強いです。それは任天堂の公式サイトでの掲載内容を見ても良く分かるはず?

次回は、「冒険内容&進捗」と「ミニゲーム」について書きます!


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DSライフ「えいご漬け」・第1回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」のプレイ日記・第1回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
http://www.nintendo.co.jp/ds/angj/

「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」

英語をなんとかするチャンスかもしれません。

「聴く×書く=身につく」英語トレーニング。

「えいご漬け」はDSから聞こえてくる英文を聴き取ってタッチペンで書き取るだけの、シンプルで合理的なトレーニング。毎日繰り返していると、いつの間にかあなたの中に英語を考えるためのしっかりとした基礎ができあがります。データは最大で4人まで保存できるので、子供から大人まで家族全員で楽しめます。

英語は中学生で習う前から興味があったけど、実際は勉強や試験で苦労しましたね。ラジオ講座や英語放送を聴いて、とりあえず英語ばかりの環境下で英語に慣れるよう教わったこともあったけど、やってみてもやっぱり分からないものは分からず、「日本では日本語をしゃべってくれよ!」と意味不明な逆ギレをしたこともあったかな(笑)。得意か不得意かを問われたら「不得意」になるんだけど、そんな英語をDSで楽しく勉強できるっていうのが良いなあと思って、迷わず購入しました。それで、英語の勉強ってやっぱり楽しいです!(今更ながら・・・)

今回は、「トレーニング」について!

○トレーニング
このソフトに取り入れられている基本的な勉強法は「ディクテーション」。耳で聴いた英文をひたすら書き取っていくだけの積み重ねにより、いつの間にか英語に強くなれるというものです。育つ草木を毎日飛び越えてジャンプ力を強くする忍者の修行と同じ(笑)。それが、このソフトのメインモードである「トレーニング」です。

・単語&文章を一度に覚える
設定で練習方法を指定できるけど、単語と文章を一度に勉強する設定がやはりお奨め。“「here」→単語の意味を覚えて復唱→「here」を使った英文を聴き取る→その英文を書いて書き取る→英文を再度見て音声と共に復唱”といった流れの繰り返しです。

・単語は結構強いみたい
初期の低いレベルでは、「black(黒)」や「come(来る)」といった簡単な単語ばかりだけど、英単語って日常の中で製品や看板等に書いてあるのを目にする機会も多いから、それを思い出すことで結構楽に回答できるんですよね。昔は「黒の英単語は?」と問われると「black」か「brack」で迷ったりもしたけど、今ではたまに買う缶コーヒーに「無糖・BLACK」なんて書いてあるのを思い出して、「ああ、『black』の方だな?」と正答できることもしばしば。英語に限らず、物事は経験がモノを言いますね。

・文法を思い出し始めた
英文の書き取りに集中しているうちに、過去完了や命令形といった過去に頭へ叩き込んだことが蘇るようになりました。昔はチンプンカンプンだったのに、今では良く理解できる。ああ、もっと早くDSとえいご漬けに出会っていたら・・・(笑)。また、英語詞の歌に含まれる一節が出てくるとすんなり回答もできます。ビートルズの初期の曲は中学生でも理解できる英文が多いので、私としては英語勉強の題材としてお奨めです。学校で使っても良いと思うけど、権利どうこうは良く分からないのでパスしておこうっと。

・前置詞が弱過ぎ
現在の最大の悩みは前置詞。「to」だか「for」だか「at」だか、何を添えれば良いのかさっぱり分からん! 実は昔から苦手な部分で、今後はこの辺りも克服していかなければならないと思っています。前置詞を誤用してばかりの状態を日本語に置き換えて言うと、「私は英語が今でも好きです。」が「私が英語に今では好きだろう。」と若干意味不明になるようなもの?

・ネイティブな英語は聴き取り辛い
「ヒー・イズ・ア・マン」みたいな日本語的英語であるわけがなく、激しくネイティブな口調の英語なので、なかなか慣れることができず苦労しています。また、しゃべる人(男女問わず)によっても“聴きやすい・聴き辛い”があり、こちらから指名できるわけでもないのでやはり苦労しています。逆に、日本語的英語を話しても、ネイティブな人たちには通じにくいんだろうなあ。

・日常生活の中で英文を書き取りたくなってきた
これがこのソフトの狙いというか、英語を本当に勉強するにあたって理想的な姿なのでしょうね。ニュースで短文が表示されればそれを英文に置き換えようとしたり、英語詞の曲を聴けばその詞を追って書き留めようとしたり。DSの電源を切った後でも、継続して英語の勉強に取り組むようになりました。それだけ「英語が身近にある生活」にシフトしているのかもしれない・・・。

・タイトル画面で感動した
最後に余談。「えいご漬け」と表示されるタイトル画面のバックで流れる、女性ボーカルのテーマ曲が結構良い! DSってこうした楽曲も収めることができるんですね。「紳士 テーマ曲に感動」。元ネタが分かったあなたはすごいよ。

やっぱり英語でも何でも、勉強は楽しくやらなくっちゃ! 特に英語は、“聴く&書く”が一番! 昔誰それに教わったことが、今になって痛いほど良く分かりました。「I understood it.」desu(「desu」は「です」で良いのだが)。

ちなみに、「えいご漬け」のような語学学習ソフトについてこんな記事がありました。

○関連記事・BCNランキング『「iPod」と「DS」がけん引する語学学習ソフト、人気は英語、伸びは中国語』
http://bcnranking.jp/flash/09-00009599.html

○「BCNランキング」の記事を一部抜粋

まとまった時間が取れる夏休み。何か新しいことにチャレンジするいい機会だ。たとえば「外国語」はどうだろう。現在、英語、中国語、韓国語ほか、何か国語にもわたり勉強意欲に応えるソフトが数多く販売されている。いずれも楽しみながら身につくような工夫で一杯だ。なかにはiPod対応のものまで登場。人気を集めている。そこで売れ筋の学習ソフトとその傾向を「BCNランキング」でまとめた。

●もちろん人気言語は英語、ついに低価格ソフトも登場の「中国語」に注目

「BCNランキング」6月の月次データを使って、まずは人気の外国語を調べた。言語別のソフト販売本数ではトップはやはり「英語」でシェアは86%だった。日本で外国語といえば、まずは「英語」。国際化が進み、ビジネスでも使う機会も増えたことから、依然として学ぶ人が多いということも背景にはありそうだ。

●DS効果の英語ソフトがトップ、今後は「iPod」対応がキーワードに?

ソフト別の販売本数シェアトップ10では、1位がシェア22.8%でプラトの英語学習ソフト「えいご漬け 改訂版」。「えいご漬け」シリーズは、4位、5位、6位にもランクインしており、これらを合計すると実に37.2%。英語学習ソフトで最も高い人気を誇っている。

「えいご漬け」は、基本的な単語を使った平易な英文を書き取りするトレーニングソフト。ゲーム感覚で繰り返すことで英語力を付ける。「わかりやすくシンプルな画面で初心者でも学習しやすい」(都内の大手量販店店員)ことが人気を呼んでいるようだ。

今年1月には任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」用ソフトも発売。ソフト発売時期に任天堂がテレビCMを流したため「CM効果で知名度が一気に上がり、それがPC用ソフトにも波及した」(プラト)ことで、さらに販売を伸ばした。

また最近の流れとして、「iPod」対応が挙げられる。シェア12%で2位のホロン「iPodでどこでも英会話」、2.8%で8位の「iPodでどこでも英会話 とことん編」と「iPod」対応の語学ソフトがランキング入り。通勤や通学の途中でも聞きながら手軽に学習できるとあって、「iPod」対応の語学学習ソフトはさらに伸びそうな気配だ。大手量販店のなかには対応ソフトの専用スペースを設ける店舗も出てきている。

英語人気はやはり強いようで、そのシェアは圧倒的。それを勉強する題材として、パソコン版やDS版の「えいご漬け」シリーズがこれまた圧倒的に強いようです。確かにそれは分かる気がしました。ただ、私も持っているiPodの対応ソフトは現在出ておらず、別メーカーの製品がそこを上手く攻めている状態。でも、iPodでは英文を聴いたり読んだりできるにしても書くことはできず、私的には総合すると“聴いて読んで書ける”のDS版が最も良いと思いました。It's very good!

次回は、「英語力判定」と「マイドリル」について書きます!


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DSライフ「脳トレ」・第1回(全3回)

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。
今回は「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」のプレイ日記・第1回(全3回)です。

○任天堂・公式サイト内「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
http://www.nintendo.co.jp/ds/anmj/
○任天堂・公式サイト内「脳を鍛える大人のDSトレーニング」
http://www.nintendo.co.jp/ds/andj/

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「脳を鍛える大人のDSトレーニング」

もっと「脳」を鍛えてみませんか?

漢字、四字熟語、名曲など、もっと脳を鍛える
新しいトレーニングを多数収録。

DSの文字認識・音声認識を活用し、計算・音読による脳のトレーニングが気軽にできた「脳を鍛える大人のDSトレーニング」。本作では、漢字書取、四字熟語、名曲演奏といった前作とは異なるトレーニングを多数収録。最新脳科学によって実証された新しいトレーニングで、もっと脳を鍛えて、もっと脳の若返りを。

「ニンテンドーDS Lite」と同時に購入したのがこのソフトでした。それだけ真っ先にプレイしたかったということで・・・。このソフトの通称は「脳トレ」ですが、現時点ではトレーニングが格段に増えた「もっと脳を鍛える~(黄色のパッケージ)」の方を差します。プレイスタイルはタッチペンのみの操作で、DSを真横に傾けての「左右2画面」でプレイするというのが私なりにツボでした。

今回は、「脳年齢チェック」について!

○脳年齢チェック
“あなたの「脳年齢」を算出する「脳年齢チェック」”。用意されるチェック項目のうち3つをこなして判定します。判定結果は「20才」が最高で、それが基準でもあります。

・後出勝負
かつて「脳トレ」のCMで、松嶋菜々子さんが「チョキ、チョキ!」とか言っていたアレです。「勝ってください (『パー』のマーク)」と出たら、DSのマイクに向かって「チョキ」、「負けてください (『グー』のマーク)」が出たら、同じく「チョキ」と言うだけ。ただ「チョキ!」と言うと認識されにくいので、テンションを低くして「チョキー」と言えば良いみたいです(笑)。

・漢字記憶
画面に表示される36個の漢字を2分間で覚えて1分間で回答。これは激ムズ! とりあえず漢文みたいにストーリーをイメージして覚えてみるけど、回答タイムになって漢字が全消去される瞬間にイメージまでもがいくらか消去(苦笑)。まあ半分くらい覚えられれば良いみたいです。

・連続減算
初期数字が「100」だとして、「連続で7を引く」だったら「93、86、79、・・・」と次々に書いていきます。得意ではあるんだけど、この項目は数字の認識率が悪いのか自分の記述が悪いのか、失敗がすごく多いです。「連続で9を引く」が出たらラッキー。同じく「100」だったら、「91、82、73、・・・」と十の位の数字を1引いて一の位の数字に1足していくだけで良いですからね。

・符号変換
0~9の数字に対する変換符号の割り当て表があって、表示された数字について変換させていきます。これは結構得意なんだけど、「ゐ」と「ゑ」の誤認識や「々」の誤認識に悩まされることも。それが無ければ、慣れ次第で高速回答が可能です。

・記憶加算
まず出てくる数字を覚えて、後から出る数字を加算し、その数字を覚えて次の計算に挑んでいきます。数字は左右交互に出るので、お手玉のようなイメージでポンポンと回答していけばOK。コツを掴めばかなり気楽に回答できます。

・5×5記憶
ビンゴゲームで使われる5×5カードの各数字と場所を2分間で覚えて2分間で回答。場所まで覚える必要があるから結構難しいです。一応横方向の5数字毎に語呂合わせで覚えていけばOK? 現状は2/3くらいまでしか正答できません。

・最高数字
表示される数字群のうち、値が最高の数字をタッチ。数字は大小様々で、「1」が大きく「10」が小さくても惑わされずに「10」をタッチ。また、各数字が縦横無尽に動く場合も正確に最高数字をタッチ。慣れればそう難しいことはありません。

この脳年齢チェックを毎日トライした結果、購入数日後に「21才」と判定され、一週間後には念願の「20才」が出ました! 集中力がモノを言いました。このチェックは毎日何度もできるんだけど、記録されるのは一日一回で、新たにチェックすると結果が上書きされてしまうため(履歴は残ります)、「20才」を取ってからはチェックをしても途中で辞めて記録していません(笑)。

脳年齢チェックで若い判定を取るためのまとめ。このチェックを始める前に声を出せる環境か否かを聞かれるんだけど、できれば「はい」にして声出しが勝負の「後出勝負」を有効にしておきたいところ。慣れれば良い判定につながる、いわゆる「安全パイ」です。残りの2項目は運に任せるしかないけど、「漢字記憶」や「5×5記憶」といった“じっくり記憶系”が来なかったらまずラッキー。数学が得意なら「連続減算」や「記憶加算」が来たらなおラッキー。俊敏性に自信があれば「符号変換」や「最高数字」が来たらかなりラッキー。私は“じっくり記憶系”が来なかっただけで“20才ラッキー”になれました。

ちなみに、「脳トレ」についてこんな記事がありました。

○関連記事・CNET Japan『話題の「脳トレ」、あなたもしていますか?』
http://japan.cnet.com/column/naruhodo/story/0,2000055917,20189367,00.htm

○「CNET Japan」の記事を一部抜粋

簡単な計算や漢字の書き取り、音読などで脳を活性化する、いわゆる「脳トレーニング(脳トレ)」が人気を博しています。能力ならぬ“脳力”を高められるとうたった商品も、書籍やゲームソフト、パソコンソフトに電卓、電子辞書などなど、まさに花盛りです。

そこで今回はみなさんの“脳トレ事情”について調査しました。まず脳トレの経験の有無と、どんな商品で脳トレをしたことがあるか尋ねたところ、上位10項目は次のような結果となりました。

●どんな商品で「脳トレーニング」をしたことがありますか?

1. まったく脳トレーニングをしたことがない 56.3%
2. ニンテンドーDS「脳を鍛える大人のDSトレーニング」シリーズ(任天堂) 26.5%
3. 書籍(計算ドリル、漢字ドリルなど) 11.3%
4. ニンテンドーDS「やわらかあたま塾」(任天堂) 7.0%
5. ニンテンドーDS「右脳の達人」シリーズ(バンダイナムコゲームス) 3.2%
6. PSP「脳力トレーナー ポータブル」シリーズ(セガトイズ) 2.6%
7. トレーニング機能付きの電卓、電子辞書など 2.4%
8. ニンテンドーDS「七田式トレーニング 右脳鍛錬ウノタンDS」シリーズ(インターチャネル) 1.1%
8. PCソフト「脳力トレーナー」(インターチャネル) 1.1%
8. 専用機器(トレーニング機能のみ備えた機器) 1.1%

昨今の脳トレブームは、東北大学未来科学技術共同研究センターの川島隆太教授を抜きにして語れません。川島教授は人間の脳の仕組みや働きを調べる「ブレインイメージング研究」の第一人者。複雑な問題を考えるより、単純な計算や音読をしているときのほうが、むしろ脳は活性化することを突き止めました。

脳トレ関連製品は、こうした研究成果のひとつである「学習療法」を、一般向けに親しみやすくしたものです。調査結果は、その川島教授が監修した商品を通じて、脳トレに接したことのある人が多いことを示すものとなりました。

非常に興味深い記事。一般に「脳トレ」と言えば「DS」で、その中でも「脳を鍛える~」シリーズが圧倒的に強いみたいですね。私もつい最近までは首位の「まったく脳トレーニングをしたことがない」の中にいたわけですが、現在はその下・2位に入ることとなりました。「脳トレ」って良いですよ~。

次回は、「毎日トレーニング」について書きます!


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「DSライフ」インデックス~ニンテンドーDSと共に過ごす生活~

DSライフ。それは、「ニンテンドーDS」と共に過ごす生活。

7/30に購入した任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」で、
後に買い揃えた3本の人気ソフトを中心に日々じっくり堪能中。
そのプレイ日記群とDS関連記事群の目次です。

●最新記事
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の「ことばのパズル もじぴったんDS」を購入』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2007/03/post_e07d.html

○「DSライフ」購入・紹介ソフト

「ニンテンドーDS Lite アイスブルー」
「ニンテンドーDS Lite アイスブルー」

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」 「ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite」
・「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
・「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
・「ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite」

「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」
・「監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS」

「ことばのパズル もじぴったんDS」
・「ことばのパズル もじぴったんDS」

○「DSライフ」プレイ日記群

【もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング】
○『DSライフ「脳トレ」・第1回(全3回)』
○『DSライフ「脳トレ」・第2回(全3回)』
○『DSライフ「脳トレ」・第3回(全3回)』

【英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け】
○『DSライフ「えいご漬け」・第1回(全3回)』
○『DSライフ「えいご漬け」・第2回(全3回)』
○『DSライフ「えいご漬け」・第3回(全3回)』

【ニュー・スーパーマリオブラザーズ】
○『DSライフ「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」・第1回(全3回)』
○『DSライフ「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」・第2回(全3回)』
○『DSライフ「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」・第3回(全3回)』

○「DSライフ」関連記事群

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_b1c1.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が2006年3月に発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_e182.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」の詳細仕様が公開』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/02/post_984c.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/03/post_2858.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」を購入』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/07/post_c8f5.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」のソフト買い揃え&体験版プレイ』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/08/post_1c8a.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の漢検対応ソフトが続々登場』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/09/post_bbdc.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の「大人の常識力トレーニングDS」を購入 』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/10/post_57ee.html
○関連記事『「ドラゴンクエストIX」がニンテンドーDS向けに発売決定』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/12/post_c32f.html
○関連記事『「のだめカンタービレ」がニンテンドーDS向けにゲーム化決定』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/12/post_e242.html
○関連記事『任天堂が「Wii」のWiiリモコン用ストラップと「ニンテンドーDS」のACアダプタを無償交換へ』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/12/post_677e.html
○関連記事『触ってみたいニンテンドーDSの脳を鍛えるゲームランキング(gooランキング)』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2007/01/post_ac18.html
○関連記事『「もっとえいご漬け」がニンテンドーDS向けに発売決定』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2007/02/post_cc9a.html
○関連記事『「もじぴったんDS」で言葉作りを楽しもう』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2007/03/post_75b2.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の「ことばのパズル もじぴったんDS」を購入』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2007/03/post_e07d.html


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2006.08.07

任天堂「ニンテンドーDS」のソフト買い揃え&体験版プレイ

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」を購入してから約一週間。この週末は、DS絡みでちょっと行動に出てみたんですが、私なりに収穫がありました。

・行動前時点での「マイ・DSステータス」
ニンテンドーDS Lite(アイスブルー)と、HORI製の液晶フィルター(お奨め!)と、ソフト「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング(通称“脳トレ”)」のみ所有。DSは「脳トレ」のプレイ形態から“縦持ち&タッチペン”でしか使ったことがなく、“横持ち&十字キーや4つの丸ボタンの使用”はほとんど無し。上部にLRボタンが存在することは購入してから初めて知りました(笑)。近いうちに「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」と「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」も購入して、“DS&3大人気ソフト”が集まった時点で購入活動はひとまず休止状態にすることを決めていました。現時点では、私にとってその程度で充分!

・近所の中古ソフト屋へ
自宅付近にゲームの中古ソフトを扱う店がいくつかあるんだけど、その中で以前コンビニだった店舗が潰れて中堅の中古ソフト店に生まれ変わった店へ行ってみました。目的のソフトの中古品が安かったらその場で購入しようと思っていたし、他にどんなソフトがあるか、どんな掘り出し物があるかを探るためでもありました。

いや~、本当にたくさんあるものですね。「ゲームボーイアドバンス」用のソフトも遊べるから、合わせて考えるととんでもない量の種類に。一通り眺めてみると「○○ DS版」といった過去の人気シリーズのDS版も多く、私はDSのオリジナルソフトよりもそちらの方ばかりに目が行きました。感想としては、中古品でも高い! 新品で購入しても変わらないんじゃないかというくらいで、「Amazon.co.jp」での提示価格とほぼ同じでした。その店には申し訳無かったけど(でも一応購入目的で入店)、今回は価格調査だけしてそこを後にしました。ところで、いまだに売り切れ続出のDS(アイスブルー)が一台だけ普通に置いてあったんだけど、地元の購入希望者にとってはそれってもしかしてすごい有力情報だったのかな?(笑)

・近所の大型スーパーへ
ぶっちゃけて言うと、イトーヨーカドーさんです。さらにぶっちゃけて言うと、何かと有名な店舗です。ポイントカードを持っているので、新品のみを探りに行ってみました。おもちゃ売り場(この響き・・・)に着いてまず目に飛び込んできたのが、「ソフト2本を同時購入すると500円引き(8/xxまで)」のPOP(チラシ)。「ソフト2本を同時購入」か・・・、「えいご漬け」と「スーマリ」を購入する予定でいた私に「今すぐ買っとけ!」と言っているようなもの?(笑) というわけで、「はいはい、受けて立ちますとも」といった感じでこのたびその2本を購入しました! 他よりやや安く購入できて、なおかつポイントもいくらか付いたので満足です。これでようやく“横持ち&十字キーや4つの丸ボタンやLRボタンの使用”までできることに。ウッシッシ。いや、ウッヒッヒ(この微妙さ・・・)。

さて、この店に行ったもう一つの目的は、売り場に備え付けの「DSステーション」で体験版ソフトをダウンロードすることでした。DSステーションに付いているDSにて子供たちが新作ソフトで遊んでいる真横にいたら、そばにいたその子供たちのおばあちゃんが「はいはい、今度は○○ちゃんの番だね。その次は△△ちゃんの番だね。ちゃんと列に並んで順番待ちしていようね。」と私に語り掛けるように言ってきたので、「オイラはそっちに興味は無いし横入りなんてしねーよ」と心の中で呟いてみたり(笑)。それでその場で持参したDSを出したら、おばあちゃんは「の、No~!」といった表情を浮かべていましたけど。貼られていた説明文に従ってDSを操作すると、DSの液晶画面に体験版ソフトのリストが次々に追加表示されていきました。ケーブルを使わずに情報の送受信ができるのは良いですね。今回は「テトリスDS」の体験版を持って帰りました。「電源を切るまで有効」ということで、フタを閉めて電源を切るならOKで、完全に電源を切った時点でNG。購入前に体験版を持ち帰ってプレイできるのも良いですね。

というわけで・・・。

「ニンテンドーDS Lite アイスブルー」
「ニンテンドーDS Lite アイスブルー」

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」 「ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite」
・「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
・「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
・「ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite」

当初購入する予定だった商品群を、この一週間で全て買い揃えました。結構大きな出費になったけど、これでとりあえずは満足で、しばらくはDS関連で何も購入しなくても長いこと乗り切れそうです。新たに動くとしたら、早くて今秋辺りからかな。「ニンテンドーDSブラウザ」や「しゃべる!DSお料理ナビ」や「リズム天国(ゲームボーイアドバンス)」が気になり始めています。

そろそろ「ニンテンドーDS」というカテゴリを新規作成しても良いかもしれない・・・。今後は購入済みの3ソフトを中心に、「DSライフ」と称したプレイ日記を書いていこうと思います。大人気無いけど、最近はとにかくDSに夢中・・・(笑)。

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_b1c1.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が2006年3月に発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_e182.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」の詳細仕様が公開』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/02/post_984c.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/03/post_2858.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」を購入』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/07/post_c8f5.html


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2006.07.30

任天堂「ニンテンドーDS Lite」を購入

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」をついに購入しました! 本気で「DS」が欲しいと思い始めたのが、「DS Lite」が発売された今年3月。しかしそれ以降はとにかく売れに売れる大人気ぶりでずっと諦めていたけど、やっと手に入れましたよ!

地元では、市内の大型店や家電店が週代わりで順番に販売していて、その形態が大きく「抽選制」と「先着制」に分かれていました。「先着制」の店は早い者勝ちで、開店前に少なくとも2時間以上並ばないとゲットできない見込みだったため、待つのが嫌いな私は即却下。それで「抽選制」の店を選んだんだけど、多くは開店○分後までに並んでいた人を対象にくじ引きか当選番号の選出で購入権を得られるもので、実はもう何度目かの挑戦だったんだけど・・・。なんと今回、別々で狙った挑戦がどちらも当選して購入権をダブルゲット! 2台は要らないので、片方の当選番号7(実は「ラッキーセブン」だったんです)の方で引き換えに行きました。レジでは店員に「おめでとうございます!」なんて言われちゃって、どう反応すれば良いかちょっと迷ったけど(笑)。ちなみに、私の前に並んでいた4人家族(っていうか、ほとんどが家族でじいちゃんやばあちゃんまで連れてきて大量人数で挑戦していた)は、2人の子供が待っている間「DS Lite」で遊んでいるじゃないですか。おいおい、まだ欲しいか! しかも全員ノーブルピンク狙いかよ! まあ良いですが(笑)。

さて、私が購入した「ニンテンドーDS Lite」の色は・・・。










アイスブルー!

「ニンテンドーDS Lite アイスブルー」
「ニンテンドーDS Lite アイスブルー」

クリスタルホワイトは標準色で最も人気が高いけど、手に入りにくいし汚れが目立ちそうなので保留。エナメルネイビーは汚れが目立たないけど人気色ではないようなので保留。ノーブルピンクは明らかに女性用だと思われるので保留。こうして消去法のようにもなったけど、青系の色が元々好きな私がアイスブルーを選ぶのはもはや必然でした!

続いて、私が購入して遊ぶ予定のゲームは・・・。










脳トレ・えいご・スーマリ!&液晶フィルター!

「東北大学未来科学技術共同研究センター 川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」 「ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite」
・「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
・「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
・「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」
・「ニンテンドーDS Lite専用 液晶フィルターDS Lite」

もうこの3本で遊ぶために購入したようなものです。そうそう、ゲーム機というものを購入したのは、知人から中古で安く譲ってもらった「セガサターン」と「プレイステーション」以来で、それらもある特定のゲームをやりたいためだけに購入したようなものだったなあ・・・。今回意を決してDSを購入したのは、「ゲーム機」という枠内にありながらタッチペン等の目新しい操作でお勉強ゲームを楽しめるのが大きかったです。そういう大人は結構多いみたいですね。でもそれだけに終わらず、昔良く遊んだ「スーパーマリオブラザーズ(ファミコン版)」の新バージョンも遊んでみたいなあとね。とりあえず現在は、この3本で遊べれば充分!

本体購入後、行きつけの家電店で「脳トレ」と液晶フィルターを購入し、自宅で全てを取り付けて電源オン。おぉ~、明るいね~、良い感じだね~。かなり遅れてDSデビューしましたが、ようやく念願の「DSライフ」がスタート! 以後は、各ゲームについて遊んだ感想等を不定期に書いていこうと思います。現在は「脳トレ」にかなり夢中。「脳年齢50歳」という屈辱から(苦笑)、38歳、28歳と、みるみる若返っております。目指すは10代! 「触ってみてもいいですか~?」とか「チョキ、チョキチョキ!」とか、既に言っていますから(笑)。

※2006/08/01追記
「ニンテンドーDS」の国内販売台数が1000万台を突破したそうです!

○関連記事・ITmedia News「ニンテンドーDS、国内販売が1000万台突破」
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/01/news070.html

○「ITmedia News」の記事を一部抜粋

任天堂は8月1日、ニンテンドーDS(Lite含む)の国内販売台数が、7月末に1000万台を突破したことを明らかにした。発売から約20カ月で1000万台突破は、ゲーム機として国内最速という。

3月に発売した「Lite」の販売台数は、6月末時点で272万台にのぼった。

日本を含む世界出荷台数は、6月末時点で2172万台。うちLiteは415万台を占めている。

私の今回の購入は、1000万台突破にギリギリで関係したようです。今年初めに世界売り上げが1000万台を突破したけど、今度は国内販売で突破ですか。「DS」人気はすげぇ~っ!

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_b1c1.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が2006年3月に発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_e182.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」の詳細仕様が公開』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/02/post_984c.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/03/post_2858.html


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2006.07.16

思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング(gooランキング)

7/15の「ファミコンの日」に合わせて(ご存知でした?)、このたび「goo」より「思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング」の独自調査結果が発表されました。

○関連記事・gooランキング「思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング(総合)」
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/famicom/
○関連記事・gooランキング「思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング(男性)」
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/famicom_man/
○関連記事・gooランキング「思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング(女性)」
http://ranking.goo.ne.jp/ranking/027/famicom_woman/

○「gooランキング」の記事を抜粋

マリオ&ルイージの活躍が忘れられない

7月15日は「ファミコンの日」ということはご存知でしたか? そこで思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトについて調査をしてみると、『マリオブラザーズ』がトップに。次いでファミコンで最も売れた『スーパーマリオブラザーズ』、『ドンキーコング』とベスト3には任天堂のソフトが並びました。 男性のランキングでは『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』などが上位に、 女性のランキングでは『テトリス』や『Dr.マリオ』などが上位にランク・インしました。男性と女性ではっきりと、好きなゲームの傾向が分かれています。

1位の『マリオブラザーズ』は、土管から出てくるカメ、カニ、ハエなどを床の下から叩いて気絶させ、蹴り落として退治するアクションゲームです。2人が同時に楽しめるというのが当時としては画期的で、一緒にプレーしながら協力し合い、そして邪魔しあったりと遊びの幅が広がりました。2位の『スーパーマリオブラザーズ』は、『マリオブラザーズ』の要素を受け継ぎ、ゴールに向かって進むタイプのゲームに改良されました。全世界でのシリーズは累計1億本以上を販売し、もはや「誰もが知っているゲーム」と言っても過言ではありません。あまりの人気ぶりに、知らなかったら学校では話題についてゆけないことも。ゲームシステムも画期的でしたが、ゲームオーバーになっても復活できる「裏技」や「バグ技」も多数発見され、これらが後のゲームに与えた影響は計り知れません。

4位の『ドラゴンクエスト』は、3作目が発売された時には徹夜で並んで購入する人が続出して社会現象になりました。「ゲームボーイ」や「PCエンジン」など、後に発売されるハードで発展を遂げ、人気作となった『テトリス』や『桃太郎電鉄』などもランク・インしています。
 「コナミコマンド」「犯人はヤス」「バントホームラン」など、ゲーム内に登場した思い出に残るゲームの名シーン、裏技などについて、いまだに話題が盛り上がったりします。昔を懐かしんで、携帯ゲームや携帯電話のアプリなどで遊べる復刻版のゲームにチャレンジしてみるのはいかがでしょうか?

集計期間:2006年6月19日~2006年6月20日

新着情報30件→RSS
goo ランキング
思い出に残るファミリーコンピュータのゲームソフトランキング
1マリオブラザーズ
2スーパーマリオブラザーズ
3ドンキーコング
4ドラゴンクエスト
5テトリス
6桃太郎電鉄
7ファイナルファンタジー
8パックマン
9ゼルダの伝説
10ボンバーマン
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(「ブログ貼り付け用HTMLソース」を利用)

ファミコンは近所の友達と良く遊びました。とは言っても、私は親になかなか買い与えてもらえなかったので、遊ぶのは常に友達の家ばかり(笑)。掃除機をかけ始めるおばさんや会社から帰ってくるおじさんにビクビクしながら遊んだもんだ・・・。それでは、今回はそんな想い出も振り返りながら、総合ランキングの上位50作品の一言感想を書いてみます。

○総合ランキング上位50作品の一言感想

1.マリオブラザーズ
→「やっつけ合い」というバトルゲームが流行って燃えた。

2.スーパーマリオブラザーズ
→いまだに名作と評価される革命的ソフト。ワープしまくりでクリアしまくり。

3.ドンキーコング
→どちらかというと、ゲームウォッチ版の方で良く遊んだ。もちろん友達の物で。

4.ドラゴンクエスト
→親がいないうちに冒険。焦った挙句「あいいう」という妙な名前のまま続ける。

5.テトリス
→後にゲームボーイ版で良く遊んだ。今ではケータイ版での片手操作プレイの達人。

6.桃太郎電鉄
→学生時代に友達と6時間以上遊んだ。ボンビーいやん。

7.ファイナルファンタジー
→この名作シリーズは一度も遊んだことがないという、私的な盲点。

8.パックマン
→逃げの達人になった。

9.ゼルダの伝説
→これもハマった。友達に借りて。

10.ボンバーマン
→裏技と裏パスワードで最強に。爆破は計画的に。

11.Dr.マリオ
→BGMは、ORANGE RANGEの「以心電信」とルイージ(類似)。こっちが先。

12.ツインビー
→友達の間では、ベルを撃って目的の色を出すことを「育てる」と呼んだ。

13.ゼビウス
→クルクル回って飛んでくるドアみたいなやつは、結局破壊できないんだよね?

14.高橋名人の冒険島
→私より友達の一人がかなり好きだった。

15.アイスクライマー
→ファミコンで初めて見て遊んだのがこのソフト。

16.グーニーズ
→これを遊んでから5年以上経った後で、映画の方を見た。

17.がんばれゴエモン!からくり道中
→難易度の調整が良くて長く楽しめた。

18.ピンボール
→どちらかというと、ゲームウォッチ版の方で良く遊んだ。これは私自身が買った。

19.プロ野球ファミリースタジアム(ファミスタ)
→暇があれば遊んでいた。きたへふ強え~!

20.グラディウス
→スタート直後ポーズして“上上下下左右左右BA”。フル装備でゴー!(セコい)

21.スパルタンX
→4階のボスが最強でしょう。5階の大ボスは足払いだけでKOできるし。

22.信長の野望
→これはほとんど遊んでいなくて、友達の策略を見ていただけ。

23.ロードランナー
→「チャンピオンシップ」の方を良く遊んだ。「レキブブキブハハ」とは秘密。

24.マッピー
→これは私的な名作。ドアで自ら吹っ飛んで敵をペチャンコにもしてやった。

25.魔界村
→かなり苦手だった。鎧なんて着ていた時間が少なかった。

26.ポートピア連続殺人事件
→捜査を始めよう。とりあえず、ヤス、服脱げ。あっ。終了(立証できてない)。

27.エキサイトバイク
→レースよりも、どれだけ高くジャンプできるかを競っていたような。

28.三国志
→これも友達の策略を見ていただけ。歴史モノには手を出さなかったというわけ。

29.ギャラクシアン
→旅行先で遊んだ覚えがある。どこだったっけ?

30.ドルアーガの塔
→攻略本無しでアイテムの出現法なんて分かるものなのかな?

31.MOTHER
→友達に借りた。そのまま放置した。今でも返していない(おいおい)。

32.ハイパーオリンピック
→金属の物差しは必須。バンバン叩いて架空の世界新記録が続出。

33.スペースインベーダー
→ちょこっと遊んだ。壁に隠れているのにすぐ撃たれた。

34.さんまの名探偵
→吉本興業のベテラン漫才芸人総出演。今となっては懐かしい。

35.たけしの挑戦状
→一応やったけど、ムチャクチャ過ぎてクリアできるわけがないわ(笑)。

36.バルーンファイト
→やはり「やっつけ合い」に燃えた。ボーナスステージが楽しかった。

37.ドラえもん
→これも良くできていた。ドラえもんコラボでなくても面白かったと思う。

38.ロックマン
→タイムアタックに燃えた。カプコンの名作ですね。

39.ディグダグ
→後に買った「ディグダグII」が誰かに貸して以来紛失。

40.イー・アル・カンフー
→防御が無いから攻めあるのみ。一番強いヤツは水平に飛んでくるぞ。

41.迷宮組曲
→ゲームも好きだけどBGM全般が好き。素敵な組曲だ。

42.熱血高校ドッジボール部(熱血硬派くにおくんシリーズ)
→開発元は倒産したんだよなあ。「くにお」とは社長の名前だとか。

43.燃えろ!!プロ野球
→画期的なテレビ画面ビュー。しかし、強打者はバントでホームラン。アホ。

44.メトロイド
→仲の悪かった友達と遊んで、仲を取り持ったことがある。

45.スターソルジャー
→この頃のシューティングゲームでは最も好き。カッコ良かった。

46.キャプテン翼
→弟が原作マンガの大ファンで、買わせた(笑)。岬くん探しには一苦労。

47.ファイアーエムブレム
→CMの印象は強いけど、ゲームはほとんど印象が無い。

48.ワルキューレの冒険
→冒険し始めてすぐにやめたんだっけ・・・。

49.SDガンダムガチャポン戦士 カプセル戦記
→そもそもシミュレーションゲームはあまり好んで遊ばなかったことに気付く。

50.ファンタジーゾーン
→パステルカラーの世界で、それがファンタジーだった。

これだけあって、ほとんど遊んだことがある自分にまず驚きました。ファミコン以後は、スーパーファミコンを買い、ゲームボーイをテトリスがやりたいためだけに買い、セガサターンとプレイステーションを各々ある一つのゲームがやりたいためだけに知人から激安で買い、その後は家庭用ゲーム機は買っていません。だからこそ、ファミコンでたくさん遊んだ頃が懐かしいですね。そして現在2006年、ゲーム機を買わずに今日まで来た私が、「Nintendo DS Lite」をものすごい勢いで欲しがっています。しかし、予約殺到でなかなか買えず・・・。

○関連記事「ドラえもんのひみつ道具の中で欲しいものランキング(gooランキング)」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/05/post_5214.html
○関連記事「イケメンだと思うジャニーズ事務所所属タレントランキング(gooランキング)」
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/05/post_26bf.html


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2006.05.01

任天堂「Revolution(仮称)」の正式名称が「Wii(ウィー)」に決定

任天堂が「Revolution(レボリューション)」という開発コード名で開発を進めてきた次世代ゲーム機が、「Wii(ウィー)」という正式名称になるといった発表がありました。

○関連サイト・任天堂「Wii」
http://www.nintendo.co.jp/wii/
○関連記事・GAME Watch『任天堂、「レボリューション(仮称)」の正式名称を「Wii(ウィー)」に決定』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/wii.htm

○「GAME Watch」の記事を一部抜粋

任天堂株式会社は、同社のホームページ上にて、発表時から「レボリューション(仮称)」の開発コードネームで呼ばれていた同社の据え置き次世代ハードウェアの正式名称を「Wii(ウィー)」と発表した。

ホームページの説明によれば、この名称は、これからのテレビゲームにおいて、任天堂が目指す方向性を表現してきた「レボリューション」という開発コード名の答えとなるのが、「Wii」だという。「Wii」は英語の「We」をイメージし、「家庭の誰もが楽しめる」というコンセプトを表わすもの。「ii」は、ヌンチャク型のユニークなコントローラ、そして人々が遊ぶために集まる様を表現しているという。

昨年6月に行なわれた任天堂の経営方針説明会において岩田聡氏はマーケティングデータを指し示し「ゲーム機は家族の中に敵を作っていないのか? 家族の誰もが『REVOLUTION』と関わり合える」という次世代機のテーマを掲げていた。この任天堂のマーケティングデータを元にした思想がそのままネーミングに結びついていると言えるだろう。

第一印象は・・・。

ウィーーーッ!?

といったところ(笑)。TBS系ドラマ「木更津キャッツアイ」でキャッツたちが言う言葉みたい。まああれは「うぃーっす!」っていう意味もあるけど。私としては横持ちのコントローラーを縦持ちにできるという固定概念の覆しにかなりインパクトを受けたし、言わば“Revolution(革命)”的だったからその名前のままで良かったんじゃないかと思ったりしました。そうしたら、「やっぱりね?」といった感じでこんな記事が出てきました。

○関連記事・CNET Japan『任天堂ゲーム機の新名称「Wii」、ファンの反応は複雑』
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20104034,00.htm

○「CNET Japan」の記事を一部抜粋

任天堂が発表した次世代ゲーム機の正式名である「Wii」。この名称に対して、ファンからは歓迎というより疑問の声が出ている。同社が米国時間4月27日に正式名を発表するまで、同ゲーム機は「Revolution」のコード名で呼ばれていた。

「ウィー」と発音するこの名前は連帯感を想起させ、2つの「i」には2人が並んでいる姿を想像させる意図がある。しかし今のところ、ほとんどのファンにはこの名前が不評だ。

多くのファンは、任天堂に「Revolution」という名前を使い続けて欲しいと考えている。彼らによると、その方がはるかに市場にマッチし、同ゲーム機の特徴的なコントローラを適切に象徴するという。ゲーム機のリリースが近づくのにともない、任天堂は発音を巡る混乱解消を目指してウェブやテレビでのキャンペーン展開に着手する。「バカげている」から「冗談だ」といったブロガーの最初の反応を見る限り、任天堂にとってはこれからが大変なようだ。

多くに納得。そうでしょうね。私の場合は、「Wii」がどうこうというよりは「Revolution」をそのまま採用してほしかったというものだけど・・・。ゲームファンを中心とした消費者が改名運動で動けば、正式名称の決定を覆すという文字通り“Revolution”が起こるんでしょうか? ジョン・レノンの名曲「Revolution」を使って宣伝活動を行えばより効果的なんじゃないかと密かに思っていたりもするんだけど・・・。

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2006.03.02

任天堂「ニンテンドーDS Lite」が発売

本日3/02、任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS Lite(ライト)」が発売されました。

○任天堂「ニンテンドーDS(NINTENDO DS)」
http://www.nintendo.co.jp/ds/
○任天堂「ニンテンドーDS」・ニンテンドーDS Lite ハードウェア情報
http://www.nintendo.co.jp/ds/lite/
○ITmedia +D Games『「ニンテンドーDS Lite」ついに発売。ビックカメラ有楽町店には400人近くの長蛇の列が』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/02/news020.html
○GAME Watch『「ニンテンドーDS Lite」発売。各地で行列ができあがる
 任天堂、3月中に45万台以上を出荷予定』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060302/dslite.htm

○「GAME Watch」の記事を一部抜粋

任天堂株式会社は3月2日、携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の上位バージョンとなる新機種「ニンテンドーDS Lite」を発売した。発売前から品薄が噂されていただけでなく、カラーバリエーションのアイスブルーとエナメルネイビーが発売直前になって11日に延期したこともあり、各店舗に問い合わせが寄せられ、各地で行列ができあがった。

同社は3月1日のリリースにおいて、3月の出荷台数を公表した。これによれば、「ニンテンドーDS Lite」の出荷台数が45万台、従来の「ニンテンドーDS」は20万台の出荷を予定しているという。両モデルは併売されるため、3月だけで65万台の出荷が予定されていることになる。リリースにおいて同社は「予想を遙かに超える需要で、現在の出荷台数でも、お客様のご要望にお応えしきれないと認識しており、引き続き1台でも多くお届けできるよう鋭意取り組んでおります」としている。

上記2つの外部記事で、ゲームファンが当日ゲットにどれだけ苦労したかが分かりました。予約さえしないまま、当日のんびりと買いに行こうと思っていた私は、当然ながら負け組(笑)。みんな、DSやってる? やってるやってる!(ジミー大西風に)

さらに、実機をいじりまくりのこんな記事たちも発見しました。

○ITmedia +D Games『「ニンテンドーDS Lite」の実機にさわってみた』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0603/02/news025.html
○PC Watch「ニンテンドーDS Liteハードウェアレポート」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0302/nintendo.htm

「ITmedia +D Games」の記事は、外見を重視した丁寧な内容。一方「PC Watch」の記事は、中身を重視したマニアックな内容。特に後者は、分解までやっちゃっています。これはたまらないね(笑)。最高の技術とパーツの結晶が、「DS Lite」というわけで・・・。

そして、「Amazon.co.jp」でもようやく予約がスタートしました(当初はクリスタルホワイトのみ)。「発送可能時期:出品者から通常2営業日以内に発送します。」ってマジですか? 買うとしたら、ここを利用する手もあるし、家電店の3月の決算期を狙う手もありますね。っていうか、本気で欲しくなっているんだけど!

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_b1c1.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が2006年3月に発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_e182.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」の詳細仕様が公開』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/02/post_984c.html

「ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト」
「ニンテンドーDS Lite クリスタルホワイト」

「ニンテンドーDS ピュアホワイト」 「ニンテンドーDS プラチナシルバー」
「ニンテンドーDS ピュアホワイト」
「ニンテンドーDS プラチナシルバー」

「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」 「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」
「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」
「英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け」


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2006.02.12

任天堂「ニンテンドーDS Lite」の詳細仕様が公開

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS Lite(ライト)」が3/02に発売されますが、その詳細仕様が明らかになりました。

○任天堂「ニンテンドーDS(NINTENDO DS)」
http://www.nintendo.co.jp/ds/
○任天堂「ニンテンドーDS Lite」
http://www.nintendo.co.jp/ds/lite/
○GAME Watch
『任天堂、「ニンテンドーDS Lite」の仕様を公開
 3色が同時発売。タッチペンの大型化など仕様の変更も』
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060210/dslite.htm

○「GAME Watch」の記事を一部抜粋

任天堂株式会社は、3月2日発売予定の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS Lite」の詳細な仕様を公開した。

(中略)

カラーバリエーションは、クリスタルホワイト、アイスブルー、エナメルネイビーの3色。名前からは光沢のある素材を連想させられるが、クリスタルホワイトは透明感のある素材に白色が映える作りになっており、エナメルネイビーはしっとりした藍色になっているという。

発売後にまたカラーが追加されることだと思われます。私は「DSと言ったら白」みたいな固定観念があるので、やっぱりクリスタルホワイトが良いですね。仕様は随所に変更があるようで、そのほとんどが小型化に依存したもの。また同梱される周辺機器も変更があって、中でもACアダプタが専用のものになり、従来機と互換性が無いのは重要です。

ところで、大人気の「スーパーマリオ」シリーズの最新作とされる「New スーパーマリオブラザーズ(New Super Mario Bros.)」の話題も気になっています。

○任天堂「DSソフト/New Super Mario Bros. (仮称)」
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2005/ds_soft/newsupermario/
○ファミ通.com「ついにシリーズ最新作が登場!! 『New スーパーマリオブラザーズ』」
http://www.famitsu.com/game/coming/2006/02/07/104,1139241315,48383,0,0.html

○「ファミ通.com」の記事を一部抜粋

ファミコンでの記録的な大ヒット以来、キラーソフトとしてつねに任天堂の新ハードを牽引してきた、『スーパーマリオ』シリーズ。その最新作が、満を持してニンテンドーDSで登場だっ! シリーズとしては、久しぶりの横スクロール型2Dアクションとなる本作。その一方、キャラクターは3Dで表現されている。これにより、従来の2D版『マリオ』にはなかった、多彩なアクションが可能になった!!

これは面白そう! あの懐かしのゲームが今風になったイメージで、楽しいんだろうなあ。

というわけで、ゲーム機は初代プレイステーション以来あまり興味が無かったんだけど、この「ニンテンドーDS/DS Lite」は最近かなり欲しくなっています。“もっと脳を鍛えて、えいご漬けになって、Newスーパーマリオでハマりまくり!”の人気ソフト3本立てで思う存分楽しみたい! 知人に「DSって良くない?」と尋ねたら、「タッチパネルが好かない」と言われたけど、私はそのタッチな感覚を味わってみたいのさ! 3月と言えば家電店の決算期だし、特価セールを狙って本当に買おうかな・・・。

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_b1c1.html
○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS Lite」が2006年3月に発売』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_e182.html

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2006.01.27

任天堂「ニンテンドーDS Lite」が2006年3月に発売

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の上位モデルにあたる「ニンテンドーDS Lite(ライト)」が、3/02に発売されるそうです。

○任天堂「ニンテンドーDS(NINTENDO DS)」
http://www.nintendo.co.jp/ds/
○任天堂・ニュースリリース「ニンテンドーDS(ディーエス) Lite(ライト)」
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/060126.html
○Yahoo!ニュース『ニンテンドーDS上位モデル「ニンテンドーDS Lite」3月2日発売』
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060126-00000071-zdn_g-sci
○ITmedia +D Games『ニンテンドーDS上位モデル「ニンテンドーDS Lite」3月2日発売』
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0601/26/news068.html

○「ITmedia +D Games」の記事を抜粋

任天堂は、携帯型ビデオゲーム機「ニンテンドーDS」の上位モデルにあたる「ニンテンドーDS Lite」を3月2日に発売すると発表した。専用ACアダプタ付属で価格は1万6800円(税込)。

2004年12月2日に発売された「ニンテンドーDS」は、ダブルスクリーン、タッチスクリーン、マイク入力、ワイヤレス通信(ローカル通信及びWi-Fi通信)などの機能を搭載した携帯ゲーム機で、発売から13カ月で国内累計販売数を500万台オーバーし、今なお品薄状態の人気商品。2005年末時には570万台に達していた。

「ニンテンドーDS Lite」は、ニンテンドーDSの機能はそのままに、本体の薄型軽量化に成功した上位機種にあたる。画面をさらに明るくすることが可能な4段階の輝度調整機能が搭載され、現行モデルの最大5倍の明るさまで調整できる(現行モデルよりも1段階暗くすることも可能)。カラーバージョンは3種類を用意。画面サイズなどの変更はないとのこと。なお、海外展開も予定されているが、現状いつになるかなどは未定となっている。

任天堂は、この上位機種の登場で、さらに携帯ゲーム機市場でのシェア強化を図るとしている。なお、現行モデルも並行で販売。現行機の値下げなどは予定されていない。

06012702

日本国内で500万台を突破し、世界で見ると1000万台を突破した大人気ゲーム機に、小型・軽量化を図った上位モデルが登場! 「Lite」という単語から「機能限定商品」だとも思ったけど、そうではなくれっきとした上位モデルとのこと。「軽い」と「明るい(Light)」のダブルミーニングもあるみたいですね。

私は携帯型ゲームを持っていないし遊ぶ機会も少ないけど、この「ニンテンドーDS」は以前から興味がありました。ありがちなユーザインターフェースをそのままに、ダブルスクリーンやタッチスクリーンといった新しい概念が取り入れられているからなんですね。近々買おうと思っていた人は、このニュースによって買い控えを選んで、「Lite」の登場をじっと待つのかも? 私も買うとしたら、そっちだろうなあ・・・。

○関連記事『任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2006/01/post_b1c1.html

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2006.01.05

「Xbox360」の外付けHD DVDドライブが年内に登場

Microsoft(マイクロソフト)が自社製ゲーム機「Xbox360(エックスボックス360)」の周辺機器として、次世代DVD規格「HD DVD」に準拠した外付けドライブを2006年中に発売すると正式発表しました。

○Microsoft「Xbox.com」(日本語)
http://www.xbox.com/ja-JP/
○Yahoo!ニュース「米Microsoft、Xbox 360用HD DVDドライブを年内に発売」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060105-00000009-imp-sci
○AV Watch「米Microsoft、Xbox 360用HD DVDドライブを年内に発売」
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060105/ms.htm
○GAME Watch「米Microsoft、Xbox 360に外付けHD DVDドライブを提供 ゲームソフトは現行のDVDを継続利用」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060105/xbox.htm

○「AV Watch」の記事を抜粋

米Microsoftは5日、同社のゲーム機「Xbox 360」の周辺機器として、外付けHD DVDドライブを年内に発売することを明らかにした。価格や仕様などは未定だが、HD DVDビデオタイトルの再生は可能、ゲームについては今後もDVDでリリースする予定。詳細については、決定次第発表するとしている。

日本法人のマイクロソフト株式会社のXbox事業本部では、「日本での発売時期は未定。HD DVD内蔵モデルを発売するわけではなく、あくまで周辺機器として位置づけている」という。

同事業本部は、2005年12月に「米MicrosoftがHD DVDドライブ搭載モデルを2006年春に発売する予定」という報道について、「米国でも日本でも、Xbox 360への次世代DVDドライブ搭載の可能性に関して、いかなる発表も行なっていない。次世代DVDドライブを搭載したXbox 360を発売する予定は今のところない」とコメントしていた。

○関連記事『「Xbox360」のハイデフな報道騒動』
http://adstv-web.cocolog-nifty.com/studio/2005/12/post_9302.html

以前「HD DVDドライブ搭載の『Xbox360』を来年発売(2006年)」という外部報道に対して、それを否定したMicrosoft。今回の記事にもあるけど、「HD DVD内蔵モデルを発売するわけではなく、あくまで周辺機器」とのこと・・・。


「HD DVD」搭載≠「HD DVD」規格の周辺機器


うん、確かに間違いじゃない。上手いな正しいな、Microsoftさんよ・・・。ただその「Xbox360」なんだけど、昨年12月に発売された日本では、発売後15日間で販売台数が約8万台で、発売3日間で約12万台を販売した初代機に比べるとかなり丁重な滑り出し。人気シリーズソフトの発売延期やソフト自体のラインナップの悪さも、関係していると思うけど。

それで私的には、「Xbox360」よりは「次世代DVD規格」の方が気になります。「Blu-ray Disc(ブルーレイ・ディスク)」と「HD DVD(エイチディー・ディー・ブイ・ディー)」の規格対立が、アメリカで先に激化しそうなんですね。

○Yahoo!ニュース「次世代DVD巡り米で火花、2陣営が再生機発売を発表」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060105-00000408-yom-bus_all
○YOMIURI ONLINE(読売新聞)「次世代DVD巡り米で火花、2陣営が再生機発売を発表」
http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20060105i408.htm

○「AV Watch」の記事を抜粋

東芝は4日、業界で規格が分裂している次世代デジタル多用途ディスク(DVD)を巡り、「HD(高品位)DVD」方式のプレーヤー(再生機)を北米市場で3月に発売すると発表した。

価格は499・99ドル(1ドル=116円換算で約5万8000円)と799・99ドル(同約9万2800円)の2機種で、業界関係者の大方の予想よりも低価格とし、規格争いへの意気込みを鮮明にさせた。

一方、もう一つの規格である「ブルーレイディスク(BD)」陣営のソニーも同日、北米で再生機を今年夏に発売すると発表した。価格は未定だ。パイオニアも、1800ドルの高級BD方式再生機を5月に発売すると発表した。

次世代DVD戦略は、米ラスベガスで5日から始まる国際家電ショー(CES)に先立って開かれた各社の記者会見で明らかになった。次世代DVDは規格が分裂したまま、本格的な商戦に入ることになった。

ついに始まってしまうのか、本格的な戦いが。私は今のところどちらの派閥にも属さないけど、規格統一がもう望めない現在、消費者として非常に困るのは確か。それこそ、“「Xbox360」の架空のゲーム”であってほしかった・・・。

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2006.01.04

任天堂「ニンテンドーDS」の世界売り上げが1000万台に到達

任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の世界売り上げが、約1年で1000万台に到達したそうです。

○任天堂「ニンテンドーDS(NINTENDO DS)」
http://www.nintendo.co.jp/ds/
○Yahoo!ニュース「任天堂、携帯型ゲーム機「DS」の世界売り上げが1000万台に到達」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060104-00000655-reu-ent

○「Yahoo!ニュース」の記事を抜粋

任天堂<7974.OS>は3日、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の世界累計販売台数が1000万台に到達したことを明らかにした。このうち約400万台は米国が占める。
同社は先週、同ゲーム機の日本における売り上げが史上最速だったと発表。2004年12月初旬の発売以来、日本国内では500万台超を販売している。
同ゲーム機のソフトでは「ニンテンドッグス」や「マリオカート」などがヒットしている。
米国でのDS販売開始は2004年11月下旬。
(ロサンゼルス 3日 ロイター)

つい先日、日本国内で500万台を突破したというニュースを聞いたばかりだけど、世界で見るとなんと1000万台ですか! 両手でしっかり持ってプレイする従来の基本スタイルを一新して、「2画面・タッチスクリーン・マイク入力・ワイヤレス機能」等の新スタイルを盛り込んだのが、成功の秘訣なんでしょうね。

電車内でニンテンドーDSで遊んでいる人を見掛ける中、女性ユーザの多さが目立ちます。ゲームというと「男性ユーザのもの」という意識が強かったけど、CM出演に歌手の宇多田ヒカルさんや女優の松嶋菜々子さんを起用したことによって、「女性でも気軽に遊べるゲーム機」という意識が広がりました。つまり、「ニンテンドーDS」のマーケティング戦略も優れていたということですね。

私は現在携帯型ゲーム機を持っておらず、ケータイゲームをたまにやる程度だけど、「ニンテンドーDS」は欲しいなあと思い始めているところです。「東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」っていう長いタイトルのゲームを、ちょっとやってみたいねぇ・・・。

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2005.12.17

「Xbox360」のハイデフな報道騒動

先日12/10に日本で発売開始となった、Microsoft(マイクロソフト)のゲーム機「Xbox360(エックスボックス360)」。かつて宇多田ヒカルさんが日記で情報漏えいしてしまった事件もあったけど(苦笑)、発売数日後にしてまたとんでもない報道騒動がありました。ゲームファンは驚きまくり?

○Microsoft「Xbox.com」(日本語)
http://www.xbox.com/ja-JP/
○Yahoo!ニュース『<Xbox360>「HD」規格の次世代DVD採用機発売へ』
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051215-00000010-mai-bus_all
○MSN毎日インタラクティブ(毎日新聞)
『Xbox360:「HD」規格の次世代DVD採用機発売へ』
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20051215k0000m020143000c.html

○「MSN毎日インタラクティブ」の記事を抜粋

米マイクロソフトは14日、10日に日本で発売したゲーム機「Xbox360」で、HD-DVD(HD)規格の次世代DVDを使う新型機を、来年にも発売する方針を固めた。ライバルのソニーは、ブルーレイ・ディスク規格を使う「プレイステーション3(PS3)」を来春発売する予定で、ゲーム機の分野でも次世代DVDの規格競争が起きることになる。

現在の「360」はDVDを採用している。だがPS3に対抗し、より大容量で高精細のゲームソフトを動かせるようにするためには、次世代DVDは不可欠と判断した。米マイクロソフトが以前から支持を表明しているHDを採用する。

出版社のエンターブレイン(本社・東京)によると、「360」の発売後2日間の販売台数は6万2135台で、惨敗した初代機の12万台を下回っている。人気ソフトの発売が年末に延期になったためと見られる。

最初に知った時は「何それ?」って感じでした。理由により売れ行きが伸び悩んでいて、在庫も結構あるだろうから余裕で買えそうな感じだけど、これじゃあ買い控える人が増えるんじゃないの? 既に買った人は次々世代ゲーム機の発表で今ある“後の旧世代ゲーム機”を投げ付けてしまうんじゃないの? っていうか、「Xbox360」として2バージョン存在することは大問題なんじゃないの? いったい何やってんだろう・・・と思っていたら、今度はMicrosoftからこんなアナウンスがありました。

○GAME Watch「マイクロソフト、HD DVD搭載のXbox 360を来春発売するとした一部報道を否定」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051215/xbox.htm
○AV Watch『マイクロソフト、「Xbox 360にHD DVDドライブ搭載」報道を否定』
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20051215-00000010-mai-bus_all

○「GAME Watch」の記事を抜粋

マイクロソフト株式会社は、一部報道で流れている、「HD DVD搭載のXbox 360を2006年に発売する」という報道を否定した。

報道によると、「マイクロソフトは、HD DVD規格の次世代DVDドライブを搭載したXbox 360を、来春にも発売する」とされている。Xbox 360はDVDドライブを搭載しているが、もし搭載ドライブがHD DVDドライブに変わることになれば、ドライブが異なる「2種類のXbox 360」が市場に出回ることになる。HD DVD規格のディスクはDVDドライブでは読み取れないため、対応メディアの区別が必要になり、大きなトラブルに発展する可能性もある。

これに対し、マイクロソフトのXbox事業本部は、「日米いずれの地域でも、Xbox 360に次世代DVDドライブを搭載する可能性があるといった発表は行なっていない」とコメント。さらに、「次世代DVDを搭載したXbox 360の発売は、現時点では予定していない」と付け加え、これらの報道を完全に否定した。

ちなみに、9月15日に行なわれたXbox 360の発表会において、マイクロソフト Xbox事業本部長の丸山嘉浩氏は、「将来的にはHD DVDドライブを採用する可能性もあるが、当面ゲームとしてのHD DVD化は考えていない。現行のDVDで十分、ハイビジョン対応の画像を出力できる」と語っている。

後に知った時は「何なんだこれ?」って感じでした。先の報道は一部完全否定? まあ私には「とりあえずの事実否定工作」のように思えますけどね。これが「現在の売れ行きの悪さを眺めた上での話題作り」だとしたら、“半分成功・半分失敗”という感じ。成功に含まれる意味は、「家庭用ゲーム機でもう長いこと遊んでいない私のような人さえ注目させられた」というところにあります。失敗に含まれる意味を挙げたらキリが無いから省略(笑)。「Xbox」系って、魅力あるソフトが出揃わないんですよね。多くは任天堂系やプレステ系のゲーム機の方で出揃うから、ただでさえ注目度は低いというのに・・・。

それで私的には、「ゲーム機うんぬん」よりは「DVD規格」の方に飛び付きました。これは見逃せない! 「Blu-ray Disc(ブルーレイ・ディスク)」と「HD DVD(エイチディー・ディー・ブイ・ディー)」の規格割れは、本当に大問題というか、消費者として本当に大迷惑。くだらないことで意地を張らないで、規格統合の方向へ動いてよ! というのは私の本音です。いや、私だけじゃないですね。こんなことだって有り得るんですよ・・・。

(Blu-ray Disc陣営の一家庭にて)
子供:「お小遣いをいっぱい貯めて買ったDVDを、パパにプレゼントするよ!」
パパ:「おお~! どれどれ? あ゛、『HD DVD』か・・・。」

(HD DVD陣営の一家庭にて)
パパ:「さて、入手した秘蔵のDVDでも見るか。
    (数分後)あ゛、『Blu-ray Disc』だ・・・。」


こんな悲しいことがあっても知らんぞ! (ToT)


悲しいこともあるだろさ。裏切り者もいるだろさ。でも泣くのは嫌だし笑えない。やめて~! 「ちゃっかりひょうたん島」さ。意味分かんないさ(笑)。ほんと、頼みますよ・・・。

ということで、ちゃっかり元ネタを忘れるほどに注目していない「Xbox360」。「ゲームは、ハイデフへ」というキャッチコピーで大きく宣伝しているけど、正直「ハイデフって何デフか?」っていう人も多いと思うよ?(「HD:HI-DEFINITION」の略です) この「Xbox360」問題、いったいどうなるんでしょう?

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2005.09.13

任天堂「ゲームボーイミクロ」が発売

本日9/13、任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイミクロ」が発売されました。
 
○任天堂「ゲームボーイミクロ」
http://www.nintendo.co.jp/micro/
○任天堂「HAPPY! MARIO 20th」
http://www.nintendo.co.jp/mario20th/
 
ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン)
ゲームボーイミクロ(ファミコンバージョン)

ゲームボーイミクロ(シルバー) ゲームボーイミクロ(ブラック) ゲームボーイミクロ(ブルー) ゲームボーイミクロ(パープル)
シルバー/ブラック/ブルー/パープル

発売初日から売れ行きが好調のようで、特に初代ファミコンのコントローラーにそっくりな「ファミコンバージョン」が大人気みたいです。そうだよね、やっぱり赤・金のアレを見ると、思わず手に取りたくなるもんね。十字キーとA・BボタンとSELECT・STARTボタンはそのままに、L・Rボタン(本体上部)やスピーカーや外部拡張コネクタが付いて、初代ファミコンが手の平サイズにグッと凝縮されたイメージになっています。子供の頃は、ボタンがめり込むくらいに遊んだっけ。人ん家のやつで(笑)。

それで、本体と同時にあの懐かしい「スーパーマリオブラザーズ」を含む3本のソフトが発売されました。発売日の「9/13」というのは、1985年の同日に「スーパーマリオブラザーズ」が発売された日で、今年2005年で「生誕20周年」を迎えるそうですね。もうそんなに経つんだ? 技術は着実に進歩するもんだなあ。

ところで、この「ゲームボーイミクロ」の発売前後、妻夫木聡くんが出演するテレビCMが頻繁に流れたんだけど、私はそのCMの最後を見てびっくり! 「スーパーマリオブラザーズ」の「WORLD 3-1」のクリア前の場所で、禁断の秘技「無限1UP(残り人数が無限増殖)」をやってるよ! 県内の某ゲームセンターでは、この懐かしゲームの台の前に「無限1UPを発見した場合は電源を切ります」とまで書かれているのに!(順番待ちの人がやれないから当然か) あの秘技もしっかり移植されてるの? ということは、無限増殖しまくった後に一回死んだらいきなり「GAME OVER」になるのも移植されてるの?(笑) 「ゲームボーイミクロ」を買った方は、是非試して教えてくださいなっ! ピロリロリリン・ピロリロリリン・ピロリロリリン♪

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2004.11.20

ドラクエのパスワードなら覚えてるよ

あっはっはっ、懐かしい~! 女性タレントの眞鍋かをりさんが、またまた面白い記事を公開してくれちゃっています。タイトルが「いぬああいふき」。本文冒頭が「今日いきなり頭の中に浮かんできたこの言葉」。これはいったい何なんだ?

○眞鍋かをりのここだけの話・11/20「いぬああいふき」
(トラックバック送信・136件目でした)
http://manabekawori.cocolog-nifty.com/blog/2004/11/post_6.html

分かりました? 記事本文によると、「小二くらいのときにやってたファミコン『サラダの国のトマト姫』の二面のパスワード」だそうです。懐かしいソフトに懐かしいパスワード、そして「二面」っていうのがマニアック!(笑) 昔のファミコン時代は現在主流のメモリメディアなんてなかったから、プレイデータをセーブ(保存)する時は画面に表示されたパスワードを紙に書いておいて、次にプレイする時はそのパスワードを打ち込んで、ゲームの続きを楽しんだものです。パスワードが一字でも違えばゲームが続行不能になって、別の意味でゲームオーバー(苦笑)。そんなハラハラドキドキ感もあったけど、それはそれで面白かったという想い出もありますね・・・(実際はかなり落ち込むものだけど)。

それで、眞鍋さんも皆さんも、ちょっと聞いてくださいよ。いきなり頭に浮かぶことは無いけど、もうかれこれ10年以上も前に流行ったファミコンソフト「ドラゴンクエスト(通称『ドラクエI』)」のパスワード(正しくは「復活の呪文」)、私いまだに覚えているんですよ!

○ファミコン版「ドラゴンクエスト」・覚えていたパスワード(復活の呪文)

なまてのゆ よのらごゆへみ
もいばすつ ずち*(入力中・・・)

04112001.jpg

試しにファミコン擬似環境を用意してドラクエのパスワードを入力したら、プレイ続行が無事成功しました! 紹介します。私が育てた初代勇者“あいいう”さんです(笑)。私がまだ子供だった当時は、自宅にテレビが一台しか無くて、しかも親の厳しいマークのせいでファミコンが自由にできなかったんですね。それで親が外出中の間にこっそりファミコンを起動しては、常に急ぎプレイをし続けたものだから、肝心な勇者の名前が超適当(笑)。何度もやり直そうと考えたけど、そんな事情でやり直すことすらできず、そのままレベルを上げ続けて、そのまま最終ボスの竜王も倒して、感動のエンディングを迎えたものです。もちろん全て急ぎプレイでね。ちなみに、レベル21の“あいいう”さんを育てた際、竜王と互角に戦えるギリギリのレベルで経験値稼ぎを止めたので、その後は戦うたびに「生きるか死ぬかの大勝負」を繰り広げて楽しんだものです。ああ、まさか10年以上も経った今頃になって、そんな“あいいう”さんをこんな形で紹介するなんて思ってもみなかったよ~!

そりゃ意味も無く語呂なんてものも無く、増して自慢できるものでも無い、ただノートへとペンを走らせた、複雑不可解なパスワード(ミスチル「Mirror」の詞のパロディ。上手い?)。「5・7・5・3」の俳句みたいな形式で、子供の頃に何となく覚えた文字列なのに、何でこんなにも鮮明に覚えているんだろう? 他人からすれば不思議な平仮名文字の羅列だけど、自分にしてみれば何年経っても独自にプレイ続行ができる秘密のパスワード。そのゲームでは宝捜しも一つの楽しみだったけど、このパスワードこそが真の宝だったのでは? そう思う今日この頃です(また「Mirror」パロディ)。 ゲームのパスワードってやつは、深いぜコンチキショウ!

ところで、「ドラクエ」シリーズは本当に良く遊んだものだけど、それらを楽しむためのハードウェアは、ファミコン(I・II・III・IV)、スーパーファミコン(V・VI)、プレイステーション(VII)と、時代と共に新機種へ移行していきました。そのせいでハードウェアを買い揃えることに限界が来て、「ドラクエVI」が最後の旅になったんだっけ・・・(いずれ「ドラクエVII」もやってみたい)。そんなドラクエだけど、来たる11/27に、プレイステーション2対応の「ドラクエVIII」がいよいよ発売! ドラクエファンは「待ってました!」のシリーズ最新作ですね。また同時に、元々「ドラクエ」シリーズを開発していた「エニックス」が「ファイナルファンタジー」シリーズで有名な「スクウェア」と合併して「スクウェア・エニックス」になった後の、初めてのシリーズ継続作品(過去作品の移植版や派生作品はいくつか発売済み)でもあります。これからしばらくは、日本中が「ドラクエブーム」で話題になるんだろうなあ~!

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「ドラクエ」シリーズを楽しむ旅に出るも良し?

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2004.08.13

ドラクエ風blogステータス

今日はゲーム関連の記事で固めるか。本日2つ目の記事は、ドラクエフォントを使った「ドラクエ風blogステータス」。テレビゲームは随分前にやめたけど、思い出しちゃったよ、子供の頃ファミコンでやり込んだドラクエ、正しくは「ドラゴンクエスト」。懐かしい~~~!

04081301.jpg

いきなりながら高めの数値? ちょっと補足説明しておきますね。

●左上(基本データ)
○レベルは、「Ex(経験値)÷10000」の小数点以下を切捨てた値。

●左下(装備)
○上から、武器・防具・盾・装飾品。
 でもそれは置いといて、普段の姿を元にしてありのままに。

●右全部(ステータス)
ファミコン版での上限値255を最大値とする。最小値は0。
値はほとんど適当。ただしいくつかの実績値と考慮値あり。
○さいだいHP:blogの過去投稿数の実績値。
○Ex(経験値):blogのアクセス(ページビュー)数の実績値。
○その他、「すばやさ」はblogの1日の管理可能時間の割合。
 私の場合は3時間程度のため、256×(3/24時間)=32。
 「こうげき力」や「しゅび力」はblog管理能力の考慮値。
 それなりの技術力があるので、荒らし行為には負けない。

これ、「blogステータス」としてまともに考えていくと、結構面白いかも? blog用に規格化なんてしてみたいね・・・。

P.S. フォントを教えてくれたほりたみわさん、グッジョブ!
(インターネットラジオ見ましたよ~。面白かった~!)

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クリムゾンルーム&ビリジアンルーム

夏休みということで時間の余裕がある方、マウスのクリックのみで遊べる、Flash(フラッシュ)による謎解きゲームはいかが?

そのゲームの名は、「クリムゾンルーム」「ビリジアンルーム」

「密室からの脱出」を目的としたアドベンチャーゲームです。画面のあらゆる場所をクリックしてアイテムを探し、数々の謎を解いて脱出へ向かうんだけど、アイデアといい音楽といい、これがまあ良くできています。密室環境下での緊張感、謎を解いた時の爽快感、行き詰まった時のイライラ感(苦笑)。いろいろな感情が生まれるけど、脱出に成功した瞬間は想像以上の達成感が得られるはずです。まずはノーヒントでチャレンジしてみてください!

○クリムゾンルーム(CRIMSON ROOM)・[ゲームスタート]
http://www.fasco-csc.com/works/crimson/crimson.html
○ビリジアンルーム(VIRIDIAN ROOM)・[ゲームスタート]
http://www.fasco-csc.com/works/viridian/index.html

○公式サイト・FASCO-CS(ファスコ株式会社)
http://www.fasco-csc.com/
○TAKAGISM(製作者のサイト)
http://www.datacraft.co.jp/takagism/

※プレイ順はストーリーの流れ上必ず、“クリムゾンルーム→ビリジアンルーム”で!

これらのゲームは約半年前から流行っていたらしいんですが、私は数ヶ月前に初めて知ってプレイしました。そんな私からの、プレイ記録を交えたワンポイントアドバイスです。ちなみに、謎解きが分かってしまえば1~3分で簡単にクリアできてしまうので、まだ未プレイの方はなるべく謎解き情報を得ず、地道にクリアを目指してくださいね。

○クリムゾンルーム
最初に知ってプレイしたものは、出回っていたという“海賊版”だったため、「鍵の番号」の所で詰まりました。それで後になって「再掲載版」をプレイしたら、今度は“筋書き通り”無事にクリアできました。とにかくあちこちをクリックすれば謎が解けていきます。割と単純明快だけど、終盤は冷静に考えるべき? 「アイテムをいろいろ触ってみること」、「映像を良く見ること」がポイントです。

○ビリジアンルーム
「クリムゾンルーム」より数倍難しい! イベントを起こしていく「フラグ立て要素(あるアクションを起こすと新たな展開が解禁)」やリアルタイム性の強い「時間的要素」があるので、順を追って進めていかなければなりません。相当イライラしながらも何とか脱出。「クリムゾンルーム」でのポイントに加えて、「アイテムにおける謎解き」や「ひらめきによるアクション」がポイントです。

無事クリアできたらコメント欄等で教えてね。それでは、グッドラック!

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